Lo que sigue es una
transcripción de mensajes publicados en el foro de Internet Los
Aventureros, foro dedicado a los videojuegos de aventura gráfica,
pero donde también se trataban otros temas (cine, música, libros).
También se agregan fragmentos de conversaciones por mensajería
instantánea, mensajes privados y entradas de blogs relacionadas con
lo ocurrido a los usuarios del foro.
Los Aventureros
estuvo activo desde mediados de junio de 2005 hasta finales de 2011.
Luego pasó casi medio año entero de inactividad, en el que sitio
permaneció cerrado (no se podía entrar al introducir la dirección
web en el navegador). Recientemente, el foro se ha reabierto y la
mayoría de los usuarios siguen participando, aunque de manera mucho
menos frecuente.
He intentado
contactarme con el administrador, Daryl, pero me ha sido imposible.
Tampoco he tenido suerte con los moderadores. Daryl no ha respondido
ninguno de los mensajes privados que le he dejado en el foro,
preguntándole acerca de lo ocurrido con el usuario llamado Radioman.
Tampoco he tenido suerte intentando interrogar a otros usuarios. Los
pocos que me han respondido, lo han hecho de forma errática y muy
vaga. Es como si existiera una especie de pacto de silencio entre
ellos, o como si sufrieran una suerte de amnesia colectiva vía
Internet que les impide hablar de lo sucedido.
Aún así, con la
ayuda de algunos colegas (cuyos nombres no serán mencionados aquí
por cuestiones de seguridad) he logrado acceder a los mensajes y
conversaciones que tienen relación con el llamado “Incidente
Radioman”.
Los nombres de los
implicados no han sido cambiados. En muchos casos se trata de
seudónimos y en ningún momento se mencionan apellidos. Las
direcciones de correo electrónico, Msn y Skype han sido eliminadas
con el fin de proteger a los implicados.
Javier Pontino,
autor del blog
“La Red Oculta”
1
Del foro “Los
Aventureros”
SUBFORO: SCUMM BAR
HILO: ¡Historias de
Halloween!
FECHA: 20/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
¡Saludos, amigos
aventureros! Se acerca un nuevo Halloween y como ya es costumbre en
el foro, comenzamos con un nuevo concurso de historias de terror. Ya
saben cómo participar, las instrucciones están en el primer mensaje
de este hilo (abierto allá por 2009), pero se los resumiré
brevemente por si no tienen ganas de hacer clic en la página 1:
Los que quieran
participar tienen hasta el 30/10 inclusive para postear aquí (en
este mismo hilo) una historia, anécdota, fotografía, video, etc.
relacionado con la temática de terror. Puede ser una historia
inventada por vosotros, una anécdota que hayan vivido o escuchado
por ahí, una leyenda urbana, un creepypasta, etc. La historia debe
estar encabezada por un título y no exceder las 3000 palabras (con
un límite máximo de 3500).
Un selecto jurado de
notables, conformado por quien suscribe (moderador de este
prestigioso foro), Karr (el otro moderador) y nuestro benemérito
administrador (Daryl), se encargará de seleccionar la historia más
aterradora y original. El ganador del concurso se hará acreedor de
una cuenta premium en Mediafire más un Cd virtual (formato ISO) con
cinco aventuras gráficas clásicas. ¡Toda una ganga!
Así que ya saben:
poned a prueba vuestra creatividad y atréveos a publicar una
historia.
¡Mucha suerte!
FECHA: 20/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
¡Ey! ¿Qué es esto
de estar armando concursos sin consultarme? ¡Y todavía metiéndome
a mí de jurado! Jajaja, es broma. Estos días estoy algo ocupado
(cosas del curro) y tal vez no tenga tanto tiempo para dedicarme a
leer historias, pero aún así lo haré... con la condición de que
no sean demasiado largas. Lobo, ese límite máximo de 3500 me parece
demasiado alto. Yo lo bajaría a 1500, como mucho. Que esto sea una
advertencia para Fedexior, que suele escribir mamotretos de más de
10.000 palabras. Fede, si este año decides participar, procura
recortar un poco la extensión, ¿vale?
Bien, eso es todo
por ahora. A jugar y que gane el mejor.
FECHA: 20/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
Daryl, eso de querer
recortar tanto las historias me parece un descarado acto de censura.
¡1500 palabras! Me parece demasiado poco. Y ¿qué es eso de querer
coartarle la creatividad a Fede? Sus historias suelen ser un poco
largas, pero por lo general son muy interesantes (ya ha escrito seis
cuentos protagonizados por nosotros). Si no tienes tiempo de leer, ya
me ocupo yo, que no creo que vaya a participar (no se me da tan bien
eso de escribir historias de terror y tampoco tengo tanto tiempo
ahora), pero no me molestaría leer alguna que otra cosilla.
Además, eso de ser
jurado, me resulta interesante.
FECHA: 20/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
Lo he estado
pensando y tal vez Daryl tenga razón. 3500 palabras son bastantes
palabras y puede llegar a hacerse bastante incómodo leer tanto desde
la plantilla del foro. Además, no sabemos cuántos van a participar.
Así que creo que lo mejor es bajarlo a 2500, con un límite máximo
de 3000. Quinientas palabras menos pueden reducir bastante una
historia, pero no tanto para que quede truncada.
FECHA: 20/10
AUTOR: Karr
MENSAJE:
Lobo, muchas gracias
por abrir un concurso y meterme a mí como jurado sin siquiera
avisarme. Como si yo estuviese siempre disponible para estas cosas.
En fin, 3000 palabras como máximo me parece bien, así que adelante.
FECHA: 20/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
Estaba a punto de
enviarte un MP, querido Karr. Pero bueno, ya aceptaste, así que no
problem.
FECHA: 20/10
AUTOR: Fedexior
MENSAJE:
¡Bueno, bueno,
bueno! Aunque no lo crean, me había olvidado por completo de este
concurso. ¡Cómo estaré, por Dios! Todo gracias al estudio, claro.
A esta altura del año por lo general estoy con el cerebro hecho puré
debido a los parciales. Pero como justamente ayer terminé el último
(Microbiología, por cierto), creo que podré dedicarme a participar.
Además, hace tiempo que no escribo (el último cuento fue hace como
tres meses), y ya tengo ganitas de volver al ruedo. Espero que
participen más foreros.
Daryl: no te
preocupes, esta vez no voy a postear un tocho como el del año pasado
(que quedó en tercer lugar, por cierto, y no me llevé ningún
premio). Voy a tratar de que no quede de más de 2000 palabras... lo
cual será todo un reto, porque por lo general mis cuentos se
extienden bastante más de lo que me gustaría (no sé por qué, pero
cuando quiero escribir un cuento corto me queda demasiado largo y
cuando quiero escribir uno largo, me queda demasiado corto).
Sial: ¿Estás
segura que serás una jueza totalmente objetiva e imparcial? Lo digo
teniendo en cuenta toda la propaganda que siempre me haces.
FECHA: 20/10
AUTOR: CésarGM
MENSAJE:
El terror no es mi
fuerte, ni es un género que me atraiga demasiado (más bien al
contrario) pero sólo para variar un poco, creo que lo voy a intentar
este año... ¡Voy a usar alguna de las películas de Bela Tarr para
inspirarme!
FECHA 21/10
AUTOR: El Flecha
MENSAJE:
¡Cuentos de
Halloween! ¡Mi concurso favorito! Me apunto. Solo espero estar a la
altura de grandes escritores como César y Fede.
FECHA: 21/10
AUTOR: Hechicera09
MENSAJE:
Yo también me
apunto. Creo que a este concurso le hace falta más participación
femenina. Además, siempre me gustó escribir y soy fanática de
Stephen King... Aunque no sé si eso sirve de algo, ja, ja.
Espero que alguna de
las otras chicas del foro se sume.
FECHA: 21/10
AUTOR: Haizetxu
MENSAJE:
¡¡¡Hostia!!!
¡Cuentos de terror! A mí escribir no se me da nada bien, pero me
encantaría leer lo que escribáis. ¡Sobre todo tú, Hechicera!
FECHA: 21/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
Ea, se va sumando
gente al baile. Hechicera, aplaudo tu participación. Creo que nunca
leímos nada que hayas escrito, así que será toda una novedad.
¡Adelante!
Fede: ¡Claro que
seré totalmente objetiva e imparcial! ¿Acaso dudas de mi criterio?
¡Eso ya te resta puntos para la calificación! (Y si te hago
propaganda es porque tus cuentos, en general, me gustan)
FECHA: 21/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
¡Bien! Entonces
hasta ahora tenemos a los siguientes participantes: Fede, César, El
Flecha y Hechicera. Si quiere sumarse alguno más, aún está a
tiempo.
FECHA: 21/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
Dejad de postear
comentarios y postead las historias, que para eso es el hilo, ¿no?
Ya que queríais hacer el concurso, pues hala, a concursar.
FECHA: 21/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
Cómo te pones, ¿eh?
Deja que la gente se exprese, que pa' eso es el foro.
FECHA: 21/10
AUTOR: Lardus
MENSAJE:
Yo también quiero
participar... Pero en un hilo de cuentos erótico festivos.
Protagonizados por Sialmar y por mí. ¿Qué dices, Sial?
FECHA: 21/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
Hmmmmm déjame
pensar... no, sería muy aburrido. Prefiero otro protagonista.
FECHA: 21/10
AUTOR: Lardus
MENSAJE:
¡Oh! ¡Pero qué
cruel!
FECHA: 21/10
AUTOR: Karr
MENSAJE:
Chicos, no empecemos
a desvirtuar el tema. ¡Y empezad a postear historias, que el tiempo
corre!
FECHA: 21/10
AUTOR: Fedexior
MENSAJE:
Trabajando en ello.
SUBFORO:
PRESENTACIONES
HILO: Saludos a
todos.
FECHA: 21/10
AUTOR: Radioman
MENSAJE:
¡Hola! Por aquí un
usuario nuevo, fanático de las aventuras gráficas. Me llamo
Radioman y he llegado a este foro por casualidad, navegando sin rumbo
por la red. He estado deambulando por los diferentes hilos y me ha
gustado lo que he visto, así que he decidido suscribirme. Por lo que
he leído, sois un grupo muy curioso (en el buen sentido de la
palabra). Estoy seguro que me divertiré.
Saludos.
FECHA: 21/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
Saludos, Radioman.
Bienvenido al foro. Espero que te guste y te diviertas mucho. Lo de
que somos un grupo muy curioso es un eufemismo. Somos un zoológico
de rarezas.
FECHA: 21/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
Bienvenido,
Radioman. Quédate un rato, ya conocerás a los foreros más locos de
la red. Y Daryl tiene razón, aunque más que un zoológico, somos un
circo.
FECHA: 21/10
AUTOR: CésarGM
MENSAJE:
Hola, Radioman.
Bienvenido. Llegas a buena hora, porque el foro está bastante activo
estos días. ¡Divértete!
FECHA: 21/10
AUTOR: Fedexior
MENSAJE:
Hola y bienvenido a
Los Aventureros, Radioman. No le hagas caso a lo que digan los demás,
aquí somos todos muy normales. Como eres nuevo, debo hacerte las dos
preguntas de rigor que le hago a todos los recién llegados:
a) ¿Te gustan los
telefilms?
b) ¿Qué opinas de
Wall-E?
FECHA: 21/10
AUTOR: Haizetxu
MENSAJE:
Bienvenido a
Locolandia, ¡jajajaja!
FECHA: 21/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
¡Bienvenido,
Radioman! Espero que no te espanten mucho los esperpentos que hay por
aquí.
FECHA: 21/10
AUTOR: El Flecha
MENSAJE:
¿Esperpentos? ¡Si
somos encantadores! No le hagas mucho caso, Radioman y bienvenido.
FECHA: 21/10
AUTOR: Hechicera09
MENSAJE:
Hola y bienvenido,
Radioman.
FECHA: 21/10
AUTOR: Radioman
MENSAJE:
¡Guau! Muchas
gracias a todos por tan cálida bienvenida. Fede: los telefilms me
gustan, sobre todo las biopics, pero tampoco es que me entusiasmen
demasiado. Para ver el sábado a las dos de la tarde, después de
comer, están bien. En cuanto a Wall-E... nunca me lo planteé; vi la
peli y me gustó pero la verdad no me da ni frío ni calor. Espero
haber evacuado tus dudas.
Saludos.
FECHA: 21/10
AUTOR: Fedexior
MENSAJE:
Gracias, Radioman.
(A veces me pregunto
para qué sigo haciendo esta ridícula encuesta...)
SUBFORO: SCUMM BAR
HILO: ¡Historias de
Halloween!
FECHA: 21/10
AUTOR: Radioman
MENSAJE:
Un concurso de
historias de terror. Interesante. Es uno de mis géneros favoritos.
¿Puedo participar o ya están todos los cupos ocupados?
FECHA 21/10
AUTOR: Karr
MENSAJE:
Claro que puedes,
Radioman. Pueden participar todos los que quieran. Recuerda que
tienes tiempo hasta el 30/10 inclusive para publicar tu historia, y
que debes tratar de seguir las reglas que posteó Lobo_Gris más
arriba.
Por cierto,
¡bienvenido al foro!
Saludos y buena
suerte.
FECHA: 21/10
AUTOR: Radioman
MENSAJE:
Gracias, Karr. He
leído las reglas y trataré de que mi historia esté dentro de los
límites admitidos.
Saludos y gracias
por la bienvenida.
2
De una conversación
vía MSN
21/10
SIALMAR: ¡Hola,
amigos! Fede, ¿ya has escrito algo para el concurso?
FEDE: Estoy en eso.
Por suerte ahora tengo más tiempo libre.
SIALMAR: ¿Y puedes
adelantarnos algo?
FEDE: Mmm... mejor
no.
CÉSAR: Venga, Fede.
Estamos ansiosos por saber de qué vas a escribir ahora.
FEDE: Chicos, me
halagan, pero creo que me sobrestiman demasiado. El año pasado
también participé y quedé en tercer lugar, con un cuento
larguísimo que pensé que iba a ganar. Pero no. Aunque en realidad
no participo para ganar, tan solo por el placer de hacerlo. Pero es
seguro que hay muchos usuarios que escriben mejor que yo.
SIALMAR: Lo dudo.
FEDE: Yo no.
CÉSAR: Yo participo
solo por probar. Tampoco espero ganar nada.
FEDE: ¿Vas a
escribir una historia al estilo de Oda a la página 314?
CÉSAR: Jajajaja,
puede ser...
FEDE: Sial, tú
también deberías participar.
SIALMAR: Naaaa.
HAIZE: ¡Venga,
hermana! Publica uno de tus cuentos erótico-festivos.
SIALMAR: Esos no son
aptos para el foro, Haize. Y están fuera de la temática del
concurso.
LARDUS: Entonces
deberíamos abrir otro concurso, Sial.
SIALMAR: ¡Lardus!
¿Cuándo entraste a la conversación?
CÉSAR: Está hace
horas, solo que no hablaba.
LARDUS: Estaba
esperando a que me propusieras escribir un cuento erótico.
SIALMAR: Ya te dije
en el foro que paso.
LARDUS: Pero yo te
puedo dar mucha inspiración. Y tú a mí. Envíame algunas fotos.
SIALMAR: Sí, claro.
¿Y qué más?
LARDUS: Y yo te
envío de las mías.
SIALMAR: Jajaja,
¿fotos de qué exactamente?
LARDUS: Mmm... fotos
de tu cuerpo. Sin ropa, preferentemente.
SIALMAR: Sí, espera
sentado que ya te las envío.
HAIZEA: Jajajaja.
LARDUS: También
necesito fotos tuyas, Haize.
HAIZEA: Sí, claro.
CÉSAR: Cambiando de
tema: ¿alguien le envió ya una invitación a Radioman?
FEDE: ¿Invitación
para nuestro Scumm Bar? Por lo menos, yo no.
SIALMAR: Yo tampoco.
¿No eras tú el encargado de enviar las invitaciones, César?
CÉSAR: ¿Yo? Creí
que era Fede.
FEDE: Yo pensaba que
cualquiera lo podía hacer.
CÉSAR: Da igual,
luego lo invito. Quizá mañana. Por cierto, ¿cómo les cae?
SIALMAR: ¿Radioman?
Pues es muy pronto para decirlo.
HAIZEA: Pues sí.
FEDE: Solo sabemos
que le interesó el concurso de cuentos. Y que le gusta mucho el
cine.
SIALMAR: ¿Lo dices
por el post que dejó en el hilo de cine?
FEDE: Exacto.
HAIZEA: Sí, ¡vaya
tocho!
SIALMAR: Si su
cuento para el concurso es así de largo, a Daryl le va dar un
síncope.
LARDUS: No creo que
Daryl lea ningún cuento del concurso.
SIALMAR: ¿Tú
crees?
FEDE: Estoy de
acuerdo. Los encargados de hacerlo serán Lobo y Karr. A Daryl le
interesa tanto el concurso como ver crecer un helecho.
HAIZEA: Jajajaja.
CÉSAR: Estará muy
ocupado.
SIALMAR: O
simplemente no tendrá ganas.
HAIZEA: O estará
muy cansado.
CÉSAR: Hablando de
estar muy cansado, es hora de que me vaya al sobre, chicos. ¡Agur!
HAIZEA: Yo también.
Mañana toca madrugón.
SIALMAR: Pues que
descanseis. Yo también me voy a la cama.
FEDE: Nos vamos
todos.
LARDUS: Sí, Sial y
yo nos vamos a la cama. No queremos que nos molesten.
SIALMAR: Claro,
claro. Que paséis buena noche.
3
Del Foro “Los
Aventureros”
MENSAJE PRIVADO
DE: CésarGM
PARA: Radioman
FECHA: 22/10
ASUNTO: Invitación
al Scumm Bar
MENSAJE:
¡Hola, amigo! Un
grupo de foreros y yo (Fede, Sial, Haize, etc.) hacemos charlas
grupales vía msn y hablamos de todo un poco (la mayoría de las
veces desvariamos), jugamos aventuras en común, etc. Es como una
extensión del Scumm Bar del foro, pero con charlas en directo. Si
quieres sumarte, eres bienvenido. Mi msn es ***********@hotmail.es.
Saludos.
RESPUESTA
DE: Radioman
PARA: CésarGM
FECHA: 22/10
MENSAJE:
Hola, César. Sería
un honor participar en ese grupo. Mi msn es *********@hotmail.com.
Agrégame y hablamos cuando quieras. Saludos.
SUBFORO: SCUMM BAR
HILO: ¡Historias de
Halloween!
FECHA: 22/10
AUTOR: Radioman
MENSAJE:
LA INVOCACIÓN DE
DRALKZÜM
Seguramente habéis
oído o leído muchas historias acerca de Dralkzüm. Internet está
plagada de ellas. Pero la gran mayoría son falsas. Son meros
creepypastas bastante mal redactados, vagos y contradictorios.
Pero esta historia
es real. Una de las pocas. Le ocurrió a un chico de quince años de
Madrid llamado Santiago, a principios del 2003. Él y sus padres se
mudaron a un piso de un viejo edificio restaurado de la calle
Carretas. El edificio había sido construido en los años veinte y a
mediados de los cuarenta fue abandonado y clausurado por causas que
no se conocen del todo. Permaneció cerrado hasta finales de los
noventa, cuando una firma de arquitectos que se dedican a reciclar
edificios viejos lo compró a muy bajo precio. El edificio de cuatro
pisos originalmente era una única casa, pero los arquitectos lo
dividieron en cuatro apartamentos muy espaciosos. La familia de
Santiago se mudó al cuarto piso, siendo la última en instalarse.
Santiago se quedó
con el dormitorio más grande. Tenía un ventanal que daba a la calle
y un armario enorme donde podía caber un sofá. El día de la
mudanza fue bastante ajetreado, como cabía esperar. Los hombres del
camión estuvieron entrando y saliendo toda la tarde y la madre y el
padre de Santiago ordenando y acomodando las cosas. Santiago también
participó, llevando las cajas que tenían sus cosas a su nueva
habitación. Tenía un montón de cómics, libros, el ordenador,
ropa, una guitarra, todo lo cual debía desempacar y ordenar. La sola
idea era agotadora y para el final del día estaba muy cansado.
Decidió dejarlo para el día siguiente. Después de todo, tenía que
instalar unas estanterías para acomodar los libros, armar la cama y
poner al menos una lámpara.
Decidió guardar
algunas de las cajas en el armario, sobre todo las que contenían
ropa. Ya las desarmaría al otro día y se ocuparía de ordenar.
Entró en el armario
y empezó a apilar las cajas contra un rincón. Fue entonces cuando
se dio cuenta de algo: el piso de madera del armario crujía bastante
y se hundía un poco con sus pisadas. Como si bajo los tablones
hubiese un hueco. Intrigado, dejó la caja que tenía en las manos y
se arrodilló en el suelo. Lo golpeó con los nudillos. Sí, estaba
hueco. Metió los dedos en una ranura y levantó el tablón.
Descubrió un agujero rectangular, no muy profundo. Dentro había
algo que parecía una caja de cartón, cubierta de una gruesa capa de
polvo. Santiago levantó la caja. Era pesada. Y se dio cuenta que no
era una caja, sino una maleta de cuero, muy vieja. La dejó en el
suelo del armario y quitó el polvo que tenía encima. El cuero
estaba muy cuarteado y lleno de rayones. No tenía calcomanías ni
distintivos de ninguna clase. La maleta estaba cerrada únicamente
con una hebilla, como de cinturón. Santiago la levantó y la llevó
hasta la cama. Abrió la hebilla y levantó la tapa. Dentro de la
maleta había más polvo, debajo del cual había unos cuantos libros
muy viejos y algunas fotografías en blanco y negro antiguas.
Santiago levantó una para observarla bien. Mostraba a un hombre de
espaldas, entrando en lo que parecía ser una cueva en una pared
rocosa. El hombre tenía un brazo extendido y sostenía un farol de
mecha, para iluminar el interior de la oscura caverna. Parecía un
minero. Las demás fotografías (eran casi dos docenas en total) eran
más o menos similares: se veía una pared rocosa de superficie muy
irregular con una abertura negra. Había hombres trabajando
alrededor, sacando fotografías, examinando la roca. No había nada
en las fotografías que permitiera identificar el lugar donde habían
sido tomadas. No tenían fechas ni indicaciones de ningún tipo.
Además de las
fotos, Santiago encontró un libro que le llamó la atención.
Parecía una especie de diario, de tapas color marrón del mismo
material que la maleta. Lo abrió y comprobó que en efecto se
trataba de un diario. Estaba escrito a mano con tinta negra y una
caligrafía bastante difícil de descifrar. Las páginas estaban
amarillentas, quebradizas y llenas de manchas. Lo primero que vio fue
las fechas escritas en la parte superior de las páginas. El año en
las primeras entradas era 1947 y en las últimas, cerca del final del
diario (donde la letra se hacía especialmente ilegible) 1949. Además
de texto, el diario estaba lleno de dibujos hechos a pluma. Los
primeros eran dibujos de paisajes desérticos, que recordaban mucho a
las fotos que había encontrado. A medida que iba pasando las páginas
encontraba dibujos cada vez más extraños: dibujos de un rostro
grotesco, como una máscara, un rostro totalmente inhumano, con ojos
enormes de color negro, cuernos torneados y unas mandíbulas bulbosas
que parecían de insecto. Debajo del rostro una única y extraña
palabra: “Dralkzüm”. También había dibujos de garras o manos
crispadas con dedos largos terminados en largas uñas y otros de alas
negras, alas como de murciélago.
Santiago fue pasando
las páginas cada vez más fascinado, hasta que de pronto algo cayó
de ellas. Era un papel doblado en cuatro partes, un papel muy
delgado. Lo abrió con cuidado para no romperlo. En realidad eran dos
papeles idénticos, doblados uno encima del otro.
Uno de los papeles
tenía un dibujo completo, que ocupaba toda una carilla, hecho a
pluma como los del diario. Santiago lo miró estremecido. Era una
criatura monstruosa. Su rostro era idéntico al que había en el
diario: cabeza voluminosa de ojos negros oblicuos, cuernos torneados
que apuntaban hacia arriba y unas mandíbulas serradas y poderosas.
Le seguía un cuerpo musculoso, de textura fibrosa, lleno de bultos.
Los brazos eran largos y robustos. El izquierdo terminaba en una mano
más o menos humana, aunque se asemejaba más a una garra. El derecho
terminaba en tres largos dedos puntiagudos, parecidos a tentáculos.
Las piernas eran gruesas como troncos y terminaban en dos puntas
negras. No tenía pies. Detrás se proyectaban unas alas membranosas,
rasgadas y con agujeros, como velas de barco viejo. Al pie del
dibujo, la misma palabra que en el diario: “Dralkzüm”.
Santiago no podía
quitar la vista de ese dibujo tan poderoso y estremecedor. Pero se
obligó a mirar el otro papel. Estaba escrito con la misma caligrafía
que el diario. Al principio creyó que se trataba de una carta. Pero
estaba equivocado. Leyó:
Para la invocación
-El último martes
de octubre a las doce en punto de la noche.
-Todas las luces
apagadas.
-Colocar un
recipiente de metal en un suelo de madera en un cuarto pequeño,
lleno de agua de lluvia y un puñado de sal. Colocar dos velas rojas
encendidas en el suelo, una a cada lado del recipiente.
-Escribir con carbón
de madera el nombre tres veces en el suelo, alrededor del recipiente.
-Colocar doce
insectos rastreros muertos (escarabajos, cucarachas) alrededor del
recipiente.
-Arrodillarse frente
al recipiente, con los ojos cerrados y dejar caer tres guijarros
dentro del recipiente, repitiendo el nombre cada vez que una piedra
golpee el agua.
-Esperar un minuto
con los ojos cerrados.
Santiago leyó
varias veces el papel, tratando de entender. Se trataba de una
especie de ritual. Un ritual de invocación. Volvió a mirar el
dibujo de la criatura monstruosa y el nombre escrito debajo. ¿Acaso
ese era su nombre?
De pronto, Santiago
escuchó que su padre lo llamaba desde el pasillo. Sobresaltado,
guardó todo en la maleta, la cerró y la empujó bajo la cama. Por
alguna razón no quería que sus padres la encontraran.
En su cabeza ya se
estaba formando la idea. Sentía curiosidad, nada más que
curiosidad. Pero faltaba mucho para octubre. Tendría que esperar.
No le dijo a nadie
de su hallazgo. Ni a sus padres, ni a sus compañeros de clase, ni a
sus amigos. A nadie. Sentía que había encontrado algo demasiado
importante y secreto como para estar divulgándolo.
Decidió pasar el
tiempo hasta octubre leyendo todo lo que había encontrado en la
maleta, los libros, las notas, el diario. Lo hacía a solas,
encerrado en su habitación, generalmente por la noche, mientras sus
padres dormían. Uno de los libros que más le llamó la atención se
titulaba CUENTOS EXTRAORDINARIOS. Era una colección de cuentos de un
autor austríaco llamado Vincent P. Hassmann. Santiago nunca había
oído hablar de Hassmann o de alguno de sus cuentos. Por lo que leyó
en la contratapa del viejo libro, se trataba de un autor
especializado en los géneros de fantasía y terror, ensayista y
ocasional dramaturgo, nacido en Viena en 1869 y muerto en 1913
(también en Viena).
El libro tenía un
trozo de papel amarillento metido entre las páginas, a modo de
señalador, casi al final. Santiago lo abrió por allí y leyó una
página cuyas líneas estaban subrayadas fuertemente con lápiz
negro:
“Lo vi anoche, en
lo más profundo del sueño. En lo alto de la Montaña Negra, cuyo
pico eran tan afilado que parecía cortar el cielo estrellado. Era
enorme, medía más de veinte metros. Me miró con sus ojos oblicuos,
ojos totalmente oscuros, opacos, ojos que devoraban la luz y el alma.
Sus mandíbulas se movieron. Mandíbulas de insecto, con dientes como
los de una sierra. Los cuernos que le nacían de la frente eran de la
altura de un hombre. Hedía, desprendía un olor muy intenso, una
mezcla de cenizas, azufre y carne putrefacta. Los artrópodos son sus
súbditos, lo aman y lo obedecen. alrededor de sus patas puntiagudas,
había miles de escarabajos, gorgojos y arácnidos reptando. Sus
piernas se elevaban como enormes troncos. Su torso estaba lleno de
marcas, como laceraciones. Detrás, adivinaba sus alas negras, alas
de murciélago, membranosas, rasgadas. Alas en las que también había
insectos, millones de ellos. Extendió uno de sus poderosos brazos,
el brazo derecho con una mano negra de tres dedos largos y
puntiagudos y me habló. Solo dijo mi nombre, con una voz gutural y
estremecedora, que hizo vibrar la escabrosa tierra bajo mis pies.
Luego rugió. Mis tímpanos casi estallaron. Luego me levantó en el
aire, me rodeó con su enorme y ardiente mano y me levantó a
increíble velocidad. Yo sentía que la ropa se quemaba sobre mi
piel. Grité o traté de gritar. Y me llevó. Me arrastró al otro
lado de la Montaña, mientras mis cuerdas vocales se destrozaban en
un grito desgarrador. A partir de allí, todo fue oscuridad y
silencio”.
Santiago retrocedió
en las páginas, hasta donde comenzaba el cuento. Se titulaba EL
LUGAR DE DRALKZÜM. Lo leyó desde el principio, aunque rápidamente.
Todo el cuento tenía el mismo tono que el párrafo subrayado:
parecían los desvaríos alucinógenos y paranoicos de un demente
escritos en primera persona, una retahíla de escenas de pesadilla.
Pero mencionaba algunas cosas que le llamaron la atención: una cueva
perdida en el desierto del Gobi. Una cueva que se internaba miles de
kilómetros en la oscuridad, convirtiéndose en un intrincado
laberinto, en cuyo corazón moraba “La esencia de Dralkzüm”. Los
“Grandes Antiguos” (así los llamaba Hassmann en su narración)
habían logrado encerrar a Dralkzüm en una vasija y habían
escondido la vasija en ese laberinto, a fin de que nadie pudiera
encontrarla jamás. Más adelante, se mencionaban “Rituales de
invocación”. Había unos cuantos, que, según Hassmann, habían
pasado de boca a boca durante generaciones. Allí había otro párrafo
subrayado: el que hablaba del mismo ritual que había escrito a mano
en uno de los papeles sueltos. Los demás (eran cinco en total)
estaban tachados con una X. Al parecer el dueño de ese libro, el
dueño de esa maleta, había probado todos los rituales, uno por uno
y ninguno había dado resultado. ¿Excepto tal vez el que había
copiado?
Volvió a
preguntarse a quién había pertenecido esa maleta. ¿Al dueño
anterior del edificio? Era lo más probable. Pero, ¿quién era o
había sido? Santiago no tenía mucha idea. Por lo poco que le habían
dicho sus padres, había sido un hombre rico, solitario, sin familia
ni hijos, que había desaparecido de un día para otro, sin dejar
rastro, hacía mucho tiempo. Por lo que había dicho su padre, el
edificio había estado clausurado y abandonado desde la década de
los cuarenta, más o menos. Muchísimo tiempo. Decidió que no
importaba, que ya lo averiguaría más adelante. Lo que ahora le
interesaba era el papel donde estaba escrito el ritual. Algo en su
interior se había despertado, una curiosidad ansiosa. Miró el
dibujo. ¿Si seguía esas instrucciones, lograría invocar a esa
criatura? Era monstruosa, de eso no cabía duda. Y la descripción
que había leído en el libro resultaba bastante inquietante. Sin
embargo, algo lo había subyugado. Supo que quería hacerlo, que
quería intentarlo.
Pero tendría que
esperar hasta finales de octubre. No importa, solo quedaban dos
semanas. Mientras tanto, podría pasar el tiempo leyendo más de los
libros y notas que había encontrado en la maleta.
Todos los días, al
regresar del colegio, luego de almorzar, se encerraba en su
habitación, sacaba la valija de abajo de la cama (donde sus padres
no podían verla) y se ponía a leer. Así pasaba horas. Leyó casi
todo el libro de Hassmann. Los cuentos eran muy interesantes y casi
todos trataban de lo mismo: esa criatura llamada Dralkzüm. Santiago
no podía determinar exactamente qué era: si un demonio, una especie
de dios, un monstruo o incluso un extraterrestre. Tal vez todas esas
cosas juntas a la vez. En uno de sus cuentos, llamado “El mundo de
las aguas negras”, Hassmann describía un planeta muy lejano, en la
Nebulosa de Orión, del cual era oriundo Dralkzüm, un planeta
similar a la Tierra, pero hecho enteramente de agua, de un inmenso
mar negro en permanente estado de agitación, con olas que alcanzaban
hasta los cincuenta metros de altura. Era en medio de ese mar donde
se alzaba la Montaña Negra, única porción de tierra que sobresalía
del agua, llena de cuevas y escondrijos donde habitaban toda clase de
criaturas monstruosas, inimaginables para la mente humana. Entre
ellas, Dralkzüm, el rey de la Montaña. Según Hassman, los
Sacerdotes Antiguos habían tenido visiones sobre este planeta, en
sueños, y hasta habían llegado a construir un poderoso aparato con
lentes para verlo. Santiago sentía curiosidad por esos Sacerdotes,
pero Hassmann no ahondaba en muchos detalles sobre ellos, solo decía
que se trataba de una orden de magos y espiritistas que hacía siglos
que se había disuelto.
A medida que leía,
Santiago se sentía cada vez más fascinado y sus deseos de llevar a
cabo el ritual aumentaban. Le parecía que el último martes de
octubre nunca iba a llegar. Si su comportamiento extraño llamó la
atención de sus padres, estos no le dieron mayor importancia. Creían
que era una reacción normal del chico, que estaba tratando de
adaptarse a la nueva casa.
Finalmente, el día
señalado llegó (lo había señalado en el calendario).
Ese martes, Santiago
se levantó como cualquier día, desayunó, fue al colegio, volvió,
almorzó, todo como en un día normal. Aunque luego pasó el resto
del día, hasta el anochecer dando vueltas en su habitación como un
gato enjaulado.
Luego fue a cenar
con sus padres, sin levantar la menor sospecha. Ellos lo vieron como
siempre. Después, cuando ellos se fueron a acostar, él regresó a
su habitación y esperó hasta que faltaran diez minutos para la
medianoche. Calculó que diez minutos le bastarían para preparar
todo. Había ocultado todo en el armario, para que sus padres no lo
vieran: el recipiente de metal con el agua de lluvia (la había
juntado hacía diez días, la última vez que había llovido), las
velas rojas, el frasco con los insectos, el trozo de carbón. Pensó
sacar todo del armario y hacerlo en el suelo de la habitación, pero
luego se lo pensó mejor. El armario le pareció mejor sitio. Así
que se apresuró a disponer todo como debía. Dibujó el círculo y
escribió el nombre tres veces, colocó el latón en el centro, los
insectos alrededor, encendió las velas, echó la sal en el agua.
Luego se arrodilló frente al cuenco, con los tres guijarros en la
mano. Tenía la mirada fija en el reloj digital que había dejado a
un lado. El último minuto pareció hacerse eterno. Cuando dieron las
doce, cerró los ojos, y dejó caer los guijarros al agua, uno en
uno, pronunciando el nombre cada vez que escuchaba una piedrita
golpeando el agua.
Luego esperó, sin
abrir los ojos. Esperó y esperó lo que le pareció una eternidad.
Ya estaba pensando que no había dado resultado, que había sido todo
una pérdida de tiempo, una estupidez. Que ese ritual no servía para
nada, que era una broma pesada del antiguo dueño de la casa.
Pero entonces
escuchó algo. Algo muy tenue. Por fin se atrevió a abrir los ojos.
Vio que los escarabajos estaban vivos. Lo que había escuchado, era
el sonido de sus patas al moverse sobre el suelo. Habían empezado a
caminar lentamente, de forma errática.
Notó que algo se
movía en el agua. Bajó la mirada, muy despacio. Y entonces lo vio.
Vio el rostro de Dralkzüm. Allí estaba. Mirándolo desde el fondo
del agua que se había vuelto negra y parecía estar en un pozo sin
fondo. Vio los ojos negros como de petróleo, los cuernos, la
poderosa mandíbula serrada. Se le cortó la respiración. Las velas
se apagaron de golpe, como si alguien las hubiera soplado y quedó
sumido en la oscuridad del armario. Entonces sintió que algo se
arrastraba detrás de él, algo pesado, como si alguien empujara un
mueble. Empezó a sentir un hedor profundo a carne podrida y cenizas.
Tosió, se levantó de un salto y manoteó el interruptor. El armario
se iluminó y Santiago parpadeó, encandilado. Miró el agua otra
vez. El rostro ya no estaba allí. Pero los escarabajos seguían
vivos y se alejaban hacia los rincones.
Salió del armario
con rapidez y entonces vio que en el suelo, a los pies de la puerta
del armario había profundos surcos, como hechos con un enorme
punzón. Algo había pasado por ahí. Santiago pensó en ir a
despertar a sus padres, pero no sabía qué iba a decirles. En lugar
de eso, se metió en la cama y pasó el resto de la noche en vela.
Siguieron cinco días
espantosos. Santiago casi no podía dormir. Tenía pesadillas muy
vívidas en las que Dralkzüm lo llamaba por su nombre y lo
arrastraba hacia la oscuridad. Durante el día, veía y escuchaba
cosas. Le parecía escuchar voces susurrando en sus oídos, o ver
caras deformes en las sombras. También veía insectos, arañas,
miriápodos, reptando por el suelo, en los rincones de la cama, bajo
su cama. Cada vez estaba más asustado, sintiéndose al borde de la
locura. Trataba de disimular su estado lo mejor que podía, pero no
era tan fácil. Sus padres habían empezado a preocuparse por él.
Finalmente, la noche
del quinto día, mientras estaba en la cama, esperando a quedarse
dormido, luego de haber ingerido una cantidad casi peligrosa de
somníferos, Dralkzüm fue por él.
Santiago lo escuchó
en la oscuridad, caminando hacia el dormitorio. Paralizado por el
terror, vio que la puerta se abría y una figura negra, descomunal
aparecía en el umbral. La figura se acercó a la cama despacio.
Santiago trató de gritar o de echar a correr o de ambas cosas a la
vez, pero estaba duro como una estatua. Todo lo que podía hacer era
ver con ojos desorbitados cómo aquella silueta negra, imponente, que
era tan alta que llegaba al techo, extendía un brazo largo hacia él.
Lo último que Santiago vio fueron esos tres dedos puntiagudos
cerrándose sobre su cabeza.
A la mañana
siguiente, intrigados porque Santiago no bajaba a desayunar, sus
padres fueron a su dormitorio. No lo encontraron allí. La cama
estaba deshecha, pero más allá de eso, el cuarto estaba en orden.
Pero de santiago ni rastro. Lo buscaron por toda la casa. Nunca lo
encontraron.
Hasta el día de
hoy, y pese a que la policía se hizo cargo del caso, el paradero de
Santiago sigue siendo desconocido.
FECHA: 22/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
¡Guau! Increíble y
escalofriante historia, Radioman. Personalmente no tenía idea de ese
bicho Dralkzüm. Es la primera vez que lo leo. Tampoco tenía idea
del tal Hassmann o sus cuentos. Y el aire de realidad que le das a la
historia es muy convincente. Felicidades.
FECHA: 22/10
AUTOR: El Flecha
MENSAJE:
Me parece que ya ni
vale la pena que compita en este concurso. Tenemos un claro ganador,
ja, ja. Gran historia, Radioman.
FECHA: 22/10
AUTOR: Fedexior
MENSAJE:
Muy buen debut,
Radio. No conocía este creepypasta. Y como dice Sial, lograste darle
un viso de realidad muy bien logrado. Conocía vagamente a Hassmann,
pero tan solo de nombre. Ahora me entraron ganas de leer sus cuentos.
Saludos.
FECHA: 22/10
AUTOR: César
MENSAJE:
Enhorabuena, Radio.
Muy buen cuento. Para el año que viene deberías escribir la segunda
parte.
El Flecha: no te
desanimes, hombre, y publica tu historia.
FECHA: 22/19
AUTOR: Radioman
MENSAJE:
Gracias a todos por
los halagos y las felicitaciones, amigos. Me alegra mucho que les
haya gustado, independientemente de si gano el concurso o no. Pero me
temo que lo que publiqué no es un cuento, no es una ficción. No es
un creepypasta, como dice Fede. Es un caso real. Salió en la prensa
y todo. Podéis corroborarlo aquí:
wwww.elnoticioso.es/policial/2003/desaparición_santiago_*******.html.
Por otra parte, yo
mismo me encargué de investigar un poco. Tengo un conocido que es
primo de Santiago y gracias a él pude hablar con sus padres y otros
familiares. Me enseñaron fotografías del armario y la habitación,
con la sangre, las huellas y todo lo demás. En un primer momento
había pensando en incluirlas en la historia, pero dado que es un
caso real, me pareció que iba a ser demasiado crudo. Las cosas
fueron tal cual las relaté. Hasta el día de hoy, el paradero de
Santiago es desconocido.
Fede: te animo a que
leas a Hassmann. Estoy seguro que te gustará, está en la línea de
Poe, H. P. Lovecraft y otros. Sus cuentos sobre Dralkzüm son los
mejores, fascinantes y muy subyugantes. De hecho, no sé si lo
sabías, pero Hassmann tuvo un final muy similar al de Santiago.
Puedes buscarlo en cualquier biografía del autor. Saludos.
4
De El Noticioso.es
20/5/2003
MISTERIOSA
DESAPARICIÓN DE JOVEN EN MADRID
El joven Santiago
*******, de quince años de edad desapareció sin dejar rastro de su
propio hogar la pasada madrugada. Juana *******, su madre, fue a su
habitación a las ocho y media de la mañana, creyendo que el chico
se había dormido, ya que usualmente se levantaba a las ocho para
desayunar antes de salir para el colegio. Creyendo que Santiago se
había quedado dormido, la madre entró en el cuarto, llamándolo por
su nombre, pero la sorpresa la hizo enmudecer. Santiago no estaba en
el cuarto, pero había un gran desorden. “La cama estaba deshecha,
había papeles desparramados por todos lados, la silla del escritorio
estaba volcada”,dijo la desconsolada madre a la policía, luego de
buscar a su hijo por todo el apartamento. A pesar del desorden, no se
encontraron signos de violencia significativos, como rastros de
sangre. La ventana del cuarto estaba abierta, pero es poco probable
que Santiago haya bajado por ella en plena madrugada, ya que se
encuentra en un cuarto piso y no hay balcones o escaleras para poder
bajar. Los padres del muchacho, aseguran que no escucharon nada
durante la noche, ni golpes, ni ruidos, ni voces. Santiago es un
adolescente como cualquier otro, que iba al colegio, jugaba
ocasionalmente al fútbol y de vez en cuando salía con sus amigos.
Sus padres insisten en que no tenía problemas graves de ningún tipo
y encuentran poco probable que el muchacho haya huido del hogar
paterno por voluntad propia.
Las autoridades han
interrogado a los vecinos del edificio pero por el momento no han
sacado nada en claro. Nadie vio ni oyó nada extraño la noche
anterior. “La investigación recién empieza -declaró a este
diario Antonio Vidal, el detective encargado del caso-, y tenemos
varios indicios que seguir. No podemos dar nada por sentado todavía”.
¿MACABRA
CASUALIDAD?
El edificio donde
Santiago ******* vive con su familia, antiguamente fue una casa de
cuatro pisos, que perteneció a Ángel Gómez Repiso, millonario
explorador y coleccionista, nacido en 1899 . Repiso desapareció
misteriosamente sin dejar rastro el 22 de octubre de 1947 y al día
de hoy se desconoce su paradero. Se rumorea que pasó sus últimos
años antes de la desaparición encerrado en su casa, que apenas
salía y no se veía con nadie. También que había clausurado todos
los pisos de la casa excepto el último, y que había vivido un
tiempo en él. El cuarto piso, el mismo que ahora es el apartamento
de la familia *******. El edificio permaneció cerrado más de
cincuenta años hasta que fue restaurado y convertido en bloque de
pisos a finales del año pasado. Fue a principios de este año que la
familia se mudó al apartamento. Ignoramos si el señor y la señora
******* conocen esta historia, pero sin duda se trata de una macabra
coincidencia: dos desapariciones misteriosas ocurridas en la misma
casa, en el mismo piso, con más de sesenta años de diferencia.
5
Del foro Los
Aventureros
SUBFORO: Problemas y
errores
HILO: Problemas en
el hilo de cuentos
FECHA: 23/10
AUTOR: Hechicera09
MENSAJE:
Hola, Daryl. Te
escribo aquí para preguntarte/informarte acerca de un error en el
hilo de cuentos de Halloween en el Scumm Bar. Intenté entrar esta
mañana y me saltaba un error 404 de página no encontrada. Volví a
probar más tarde y lo mismo. Acabo de probar otra vez y el problema
persiste. Lo raro es que los otros hilos del Scumm Bar funcionan
perfecto, hasta donde pude ver. Le di cien veces al F5 para refrescar
la página y nada. ¿Alguna idea? ¡Justo cuando quería publicar mi
cuento!
FECHA: 23/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
Debe ser Radioman,
que trasteó con el hilo para que nadie más pueda publicar su
historia y lo declaren ganador.
Ya, en serio, es
cierto, yo tampoco pude entrar hoy, aunque solo probé una vez.
FECHA: 23/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
Estaba a punto de
enviarte un mensaje para informarte del error, Daryl, pero Hechicera
se me adelantó. Tiene razón, yo tampoco puedo entrar al hilo. Por
lo demás, el foro funciona de maravilla. Por cierto, gran historia
la de Radioman... ¿Acaso habrá usado los poderes que le otorgó
Dralkzüm para sabotear el foro? ¡¡Muajajaja!!
FECHA: 23/10
AUTOR: Fedexior
MENSAJE:
Acabo de ver el
mensaje de Hechicera y traté de entrar al hilo, pero tampoco pude.
Algo muy raro sucede aquí... oh, ya empiezo a temblar.
FECHA: 23/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
A ver, a ver, con
que una sola persona reporte el error alcanza y sobra. No hace falta
que cada uno que no pueda entrar venga y lo postee aquí. Tampoco es
un hilo para bromear, Sialmar. Ahora estoy un poco ocupado, pero más
tarde veré qué sucede y lo arreglaré. Tened paciencia, por favor.
FECHA: 23/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
Ufff... mira que
cuando quieres eres pesado. Pero está bien, de ahora en más me
abstendré de hacer bromas en hilos indebidos.
FECHA: 23/10
AUTOR: Lardus
MENSAJE:
Sial, no le hagas
caso y vamos a abrir nuestro propio hilo personal, para hacer
bromas... u otras cosas.
FECHA: 23/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
Claro, Lardus,
cuando abras tu propio foro.
FECHA: 23/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
¡Eh! ¡Lo digo en
serio! Que este foro es para postear errores Y NADA MÁS. Si queréies
desvariar está el chat, que para eso lo puse. Gracias.
6
De una conversación
vía MSN
23/10
FEDE: ¿Están por
ahí?
SIALMAR: Yo sí.
FEDE: Hola, Sial.
SIALMAR: ¿Cómo
estás?
FEDE: Bien, un poco
cansado. Intenté seguir con el cuento, pero solo escribí dos
párrafos.
SIALMAR: Bueno, es
mejor que nada. ¿Vas a decirnos de qué se trata?
FEDE: Ya sabes la
respuesta.
SIALMAR: Tendré que
esperar a que lo termines, ¿no?
FEDE: Exacto.
SIALMAR: Vale,
esperaré. Pero dime, ¿es otro cuento de The Adventurers?
FEDE: No, esta vez
no. No tiene nada que ver con The Adventurers.
SIALMAR: Bueno, aún
así lo esperaré con ansias.
FEDE: Gracias. Es
que si me pongo a escribir un cuento con nosotros me va a quedar otro
mamotreto y no lo voy a poder publicar en el foro. Además de que no
lo terminaré a tiempo.
SIALMAR: Bueno, ya
sabes que me gustan los mamotretos. Y sobre todo si están
protagonizados por nosotros. Pero te entiendo, para el concurso
tienen que ser cuentos más breves.
FEDE: Así es.
Hablando del concurso, qué raro lo que pasa con el hilo, ¿no?
SIALMAR: Sí,
rarísimo. He intentado entrar otra vez, pero no puedo. Sigue
saltando el mismo error de página no encontrada.
FEDE: Yo acabo de
probar y tampoco puedo. Y lo más raro es que solo pasa en el hilo de
cuentos. El resto del foro funciona a la perfección.
SIALMAR: Cierto. Es
un misterio. Espero que el pesado de Daryl lo arregle pronto.
FEDE: Ja, ja, ja,
sí. Por cierto, muy buena la historia de Radioman, ¿no?
SIALMAR: ¡A que sí!
Bastante inquietante.
FEDE: ¿Entraste al
link de la noticia que publicó después?
SIALMAR: Sí.
FEDE: ¿Te acordabas
del caso?
SIALMAR: La verdad
es que no. De hecho, no tenía ni idea. Tampoco conocía a Hassmann
ni al bicho ese.
FEDE: Yo conozco a
Hassmann solo de nombre. Pero nunca leí nada de él. Me intriga
bastante todo eso de Dralkzüm.
SIALMAR: Lo
imaginaba. ¿Vas a hacer el ritual de invocación?
FEDE: Naaa.
SIALMAR: Da un poco
de miedo. Como ese ritual de invocar a un demonio mirando un espejo.
FEDE: Probablemente
no pase nada. Lo más parecido que hice una vez fue jugar al juego de
la copa con unos amigos de la escuela, hace unos mil años. No sé si
hicimos algo mal o qué, pero no pudimos comunicarnos con ningún
fantasma.
SIALMAR: El juego de
la copa es como la ouija, ¿no?
FEDE: Exacto.
SIALMAR: Yo nunca
jugué a eso. No es que crea mucho en esas cosas, pero me da miedo
probar.
FEDE: Te entiendo.
CÉSAR: ¡Hola,
hola!
FEDE: ¡César!
SIALMAR: Hola,
César. Por fin dices algo.
CÉSAR: Estaba
viendo una película.
FEDE: ¿Cuál?
CÉSAR: El manantial
de la doncella, de Bergman. Muy buena.
SIALMAR: Tenía que
ser algo así.
FEDE: Jamás verá
un telefilm.
CÉSAR: No, si puedo
evitarlo.
SIALMAR: Oye, César,
¿has intentado entrar en el hilo de cuentos?
CÉSAR: Sí, probé
esta tarde pero no pude. ¿Ya se arregló?
SIALMAR: Justamente
estábamos hablando de eso. Y no, no se arregló.
CÉSAR: Tened
paciencia, Daryl ya lo arreglará. Por cierto, Radioman está
conectado.
SIALMAR: ¿Tienes a
Radioman?
CÉSAR: Sí, hoy le
envié un MP al foro para invitarlo al Scumm Bar.
FEDE: Genial. ¿Y
qué dice?
CÉSAR: Por ahora
nada.
SIALMAR: Agrégalo a
la conversación.
CÉSAR: Hecho.
SIALMAR: Hola,
Radioman. Bienvenido al bar.
FEDE: Saludos,
Radioman. ¿Quieres ser nuestro amigo?
(Pasan casi cinco
minutos sin respuesta)
SIALMAR: Parece que
no está.
FEDE: Qué pena,
quería preguntarle algunas cosas sobre su cuento.
SIALMAR: Yo también.
CÉSAR: Chicos, me
piro a la cama. Nos vemos. ¡Agur!
SIALMAR: Bueno, hoy
hubo poca concurrencia. Yo también me voy a dormir, mañana madrugo.
FEDE: Yo también.
Nos vemos, amiguitos. ¡Agur yogur!
7
Del foro Los
Aventureros
SUBFORO: Problemas y
errores
HILO: Problemas en
el hilo de cuentos
FECHA: 24/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
Bueno, he estado
trasteando y no logro dar con el problema. No sé si es un error en
la plantilla o en el código phpBB. Sigue saliendo el mismo error de
página no encontrada únicamente en el hilo de cuentos. Por lo
demás, el foro funciona bien. Voy a ponerme en contacto con los
administradores del hosting a ver si tienen idea de qué pasa.
FECHA: 24/10
AUTOR: Hechicera09
MENSAJE:
Qué pena y qué
raro. Bueno, supongo que tendremos que esperar a que se arregle y
posponer el concurso hasta entonces. Saludos.
FECHA: 24/10
AUTOR: Karr
MENSAJE:
Daryl, hasta que
arregles el problema, se me ocurre que podemos abrir un hilo nuevo y
continuar el concurso allí, ¿te parece?
FECHA: 24/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
Por mí no hay
problema. Abrid un hilo nuevo en el Scumm Bar que se llame CONCURSO
DE CUENTOS PROVISORIO o algo así, si es que queréis continuar con
el concurso. Yo lo pospondría hasta nuevo aviso, pero me da igual.
FECHA: 24/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
Yo voto por
continuar el concurso en otro hilo en lugar de posponerlo. La oferta
de la cuenta gratis en Mediafire no durará para siempre, hay tiempo
hasta mediados de noviembre, así que lo mejor es que continuemos.
FECHA: 24/10
AUTOR: Karr
MENSAJE:
Bien, hagámoslo
entonces.
SUBFORO: Scumm Bar
HILO: Cuentos de
Halloween [PROVISORIO]
FECHA: 24/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
Hola, amigos. Dados
los problemas que tiene el hilo de cuentos (que hasta ahora no se
sabe cómo o por qué surgieron, aunque Daryl sigue tratando de
arreglarlos), decidimos abrir este hilo provisorio para continuar con
el concurso. Así que podréis publicar vuestros cuentos aquí
(esperemos que no haya más problemas). El único cuento publicado
hasta ahora ha sido el de Radioman y sigue en carrera, por supuesto,
a pesar de que ya no se pueda leer. Esperemos que se solucione todo
sin perder el hilo original. Llegado el caso, espero que Radioman
pueda volver a publicarlo aquí... recemos porque lo haya escrito en
Word y aún tenga el archivo. Saludos.
FECHA: 24/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
Qué raro todo esto
del hilo perdido. En fin, confío que Daryl lo arreglará.
FECHA: 24/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
Esperemos.
8
De una conversación
vía MSN
24/10
SIALMAR: Buenas
noches.
FEDE: Buenas tardes,
en mi caso.
SIALMAR: Eso, eso.
¿Cómo estáis?
FEDE: No tan mal, aunque un poco agobiado.
SIALMAR: ¿Mucho
estudio?
FEDE: Sí y además
el trabajo.
SIALMAR: ¿O sea que
no seguiste con el cuento?
FEDE: Hoy casi no
escribí nada. Estuve haciendo otras cosas, buscando algo en
Internet. Encontré algo muy interesante.
SIALMAR: Ah...
¿puedo preguntar qué?
CÉSAR: Sí,
pregunta.
SIALMAR: ¡César!
¿Estás ahí?
CÉSAR: Sí. Estaba
jugando al WOW con un amigo.
SIALMAR: ¿Wow?
FEDE: World of
Warcraft.
SIALMAR: Ah... nunca
jugué a eso.
FEDE: Yo no juego
mucho, pero es divertido.
CÉSAR: ¡Lo es!
SIALMAR: Ya... Fede,
¿nos vas a decir qué es eso que encontraste?
FEDE: Ah, sí. Bien,
la historia de Radioman me intrigó bastante...
SIALMAR: Sí, a mí
también.
FEDE: Bueno, por
curiosidad estuve buscando algo sobre ese tal Gómez Repiso. Me llamó
la atención lo que decía la noticia que posteó Radioman en el
foro.
SIALMAR: ¿Y
encontraste algo?
FEDE: Sí, algunas
cosas. Parece que el tal Repiso estaba loco como una cabra. Era un
millonario aristócrata, bastante excéntrico, hijo de un industrial
metalúrgico muy poderoso, que a su vez tenía algún vínculo lejano
con la realeza...
SIALMAR: Guau.
FEDE: Al parecer a
Repiso hijo no le interesó lo más mínimo la industria de su padre.
Cursó dos años de derecho en la Universidad Complutense de Madrid,
luego se enlistó en el ejército (por mandato expreso de su padre),
un año después desertó y se dedicó a recorrer el mundo, en
especial África, Asia y América. Cuando su padre murió, en 1929,
Repiso heredo toda la fortuna (al parecer hizo alguna manipulación
en el testamento de su padre con ayuda de un abogado) y se dedicó a
malgastarla en sus caprichos.
SIALMAR: O sea, era
un niño rico que vivía de la fortuna de papá.
FEDE: Ni más ni
menos. Sobre todo la gastó en sus viajes, en obras de arte,
mansiones lujosas y baratijas que traía de todas partes del mundo.
Parece que también era un gran interesado en temas esotéricos y
ocultismo. Leí que era frecuente que celebrara sesiones de
espiritismo en su mansión con una vidente y unos chiflados que lo
acompañaban siempre. También leí que se dedicaba a hacer orgías.
Se rumoreaba que creía en Satanás, pero eso nunca se pudo
comprobar.
SIALMAR: ¡Vaya
telita!
CÉSAR: Orgías...
era un Lardus cualquiera.
SIALMAR: ¡Ja ja ja!
FEDE: Eso pensé yo.
Repiso también era fanático de la literatura fantástica. Le
encantaba Julio Verne, Edgard Rice Burroguhs, Edgar Alan Poe y por
supuesto... Vincent Hassmann. En especial su serie de escritos sobre
el demonio Dralkzüm. Parece que Hassmann estaba obsesionado con el
tema. Y Repiso también.
SIALMAR: Pero
Dralkzüm es un invento de Hassmann, ¿no? Quiero decir, no es un
demonio que pertenezca a ninguna mitología ni religión, ¿verdad?
FEDE: Por lo que sé,
sí, es todo producto de la imaginación de Hassmann. Como muchos
autores de la época, le gustaba experimentar con opio y láudano y
además era un borracho empedernido. No es de extrañar que Dralkzüm
se le haya aparecido en un mal viaje de opio. Pero Repiso estaba
fascinado con él. Parece que hasta intentó ponerse en contacto con
Hassmann, pero nunca lo logró. Cuando Repiso viajó a Austria, en
1930, el escritor ya llevaba diecisiete años muerto. Los pocos
familiares con los que logró contactar Repiso no quisieron hablar
con él.
SIALMAR: ¿Cómo
murió Hassmann?
FEDE: Se colgó de
una viga del techo en el cobertizo que había detrás de la casucha
en la que vivía. Tenía cuarenta y cuatro años. Murió en la
pobreza, por cierto.
SIALMAR: Madre mía.
FEDE: Hassmann nació
en Viena el 11 de marzo de 1869. Era hijo de un contador y de una
costurera esquizofrénica que murió un año después de dar a luz a
Vincent, a los diecinueve años de edad. El padre, un hombre frío y
bastante severo, quince años mayor que su madre, se encargó de
cuidarlo. Parece que en su juventud fue un chico solitario, tímido y
retraído, pero con una gran inteligencia e imaginación. Cursó
estudios de derecho y economía, pero nunca los terminó. En eso se
parecía a Repiso: su fuerte rivalidad con su padre. Vincent quería
dedicarse a escribir. Trabajó como funcionario de correos, cobrador
y guardia municipal, mientras escribía cuentos y los enviaba a
revistas y periódicos. La mayoría de ellos los rechazaban. Logró
publicar su primera historia en 1891, en un pequeño semanario de
Viena. Cobró una miseria, por supuesto, pero eso no lo detuvo. Fue
un autor bastante prolífico. Se estima que escribió unos doscientos
cincuenta cuentos, más docenas de ensayos y artículos. La mayoría
de sus cuentos eran de fantasía, terror e incluso ciencia ficción.
Se estima que por lo menos la mitad de su obra trata directa o
indirectamente sobre Dralkzüm, una especie de deidad mitológica, de
la que Hassmann escribó todo un mundo, un culto y demás. Se casó
con una prima segunda, Victoria Strauss, cuando ella tenía quince
años y él treinta y uno. Pero murió dos años después de
tuberculosis. Hassman apenas podía mantenerla. Había renunciado a
sus trabajos “estables” para dedicarse por entero a la escritura,
la cual apenas le daba para vivir, sobre todo porque dilapidaba la
mayor parte del dinero en alcohol y opio. Su relación con su padre
había terminado y este no se preocupaba por él. Hassman fue víctima
de fuertes depresiones luego de la muerte de su mujer. Empezó a
dejar de escribir, luego de comer. Tan solo bebía. Cuando el alcohol
se terminó y ya no podía comprar más (hacía tiempo que había
empeñado los pocos objetos de valor que tenía), se colgó en el
cobertizo que había detrás de su casa, el 17 de julio de 1913. No
tuvo hijos.
SIALMAR: ¡Increíble!
FEDE: Repiso leyó
todo lo que Hassmann escribió sobre Dralzüm y se convenció de que
todo era real. Que Dralkzüm podía ser invocado con ese ritual que
Radioman mencionó en su cuento.
CÉSAR: Se supone
que ese ritual estaba en el libro de Hassmann, ¿no?
FEDE: Sí. Y lo de
que Dralkzüm estaba atrapado en esa cueva en el desierto del Gobi
también. Por eso Repiso viajó al desierto a buscarla. Estaba seguro
de que la cueva era real, Hassmann la describe con todo detalle en su
cuento, hasta añade coordenadas de latitud y longitud. Como si el
escritor la hubiese visitado en persona. También agrega que habló
con un anciano de Mongolia, que al parecer era descendiente directo
de uno de los sacerdotes antiguos que encerraron a Dralkzüm en la
cueva.
SIALMAR: ¿Repiso
encontró la cueva?
FEDE: No se sabe con
certeza. Fue cuando regresó de ese viaje que se encerró en su casa,
se aisló y perdió contacto con el resto de su familia. Luego
desapareció. No se sabe si en efecto encontró algo en el desierto y
si lo trajo consigo a España.
SIALMAR: Lo que se
sabe es que en realidad desapareció.
FEDE: Así es. Igual
que Santiago.
SIALMAR: O sea que
ambos, Santiago y Repiso, realizaron el ritual y desaparecieron.
FEDE: Eso parece. Y
el ritual de invocación de Dralkzüm ha trascendido las fronteras de
la literatura. Por lo que estuve leyendo, es un creepypasta bastante
famoso en Internet.
SIALMAR: ¿Qué es
exactamente un creepypasta?
FEDE: Básicamente
es una historia de terror que se publica en Internet y se la hace
pasar por un hecho real. ¿Alguna vez has leído u oído sobre
Slenderman o Jeff the Killer?
SIALMAR: Sí, alguna
que otra vez, pero muy vagamente.
FEDE: Bueno, son los
ejemplos más claros de creepypastas. Internet está llena de ellos:
historias de fantasmas, demonios, videojuegos malditos (algo como lo
que escribí yo en Detrás de la oscuridad), muñecos diabólicos,
etc. Son algo así como leyendas urbanas modernas que surgen en
foros, messageboards, blogs y demás y se vuelven virales. Muchas de
ellas, otras no tanto.
SIALMAR: Vale,
entiendo. ¿Y dices que esta historia de Dralkzüm es un creepypasta
de esos?
FEDE: Por lo menos,
lo referente a su invocación. El ritual aparece en varias páginas
dedicadas a los creepypastas, con historias más o menos interesantes
(y más o menos creíbles) sobre gente que lo ha intentado y las
experiencias que han vivido.
SIALMAR: Y todos
terminaron como Santiago y Repiso, ¿no?
FEDE: Bueno, los
resultados van cambiando de historia en historia. Algunos de los que
lo han intentado desaparecen de la noche a la mañana, otros terminan
completamente locos, luego de haber tenido pesadillas y alucinaciones
espantosas y otros terminan suicidándose. “Porque lo que Dralkzüm
quiere es la aniquilación del ser humano”. Eso lo leí en un blog
bastante perturbador llamado El Rincón Más Oscuro, donde el autor
(que se hace llamar Darko) advertía a gritos a los lectores que no
realizaran el ritual, que él ya lo había hecho y era tremendamente
peligroso. Lo curioso es que esa es la última entrada de ese blog y
data de mediados de 2008.
SIALMAR: Vaya.
FEDE: En sus
escritos, Hassmann habla del ritual y de las pesadillas con bastante
detalle, aunque hay cosas que se leen en Internet que no aparecen en
los relatos.
SIALMAR: O sea que
son inventos de los que escriben creepypastas.
FEDE: Claro. Cada
uno que escribe una historia sobre Dralkzüm, va agregando o quitando
cosas. Lo más divertido es que muchas veces esas historias son
contradictorias entre sí. O dicen cosas como “esto es
absolutamente real, todo lo que hayas leído hasta ahora son
mentiras”.
SIALMAR: Patéticos
intentos de hacer que parezca real.
FEDE: Eso.
CÉSAR: Aunque
Radioman insiste en que su historia no es un creepypasta.
FEDE: Bueno, si nos
referimos a la desaparición de Santiago, parece que se trata de un
caso real, en especial por la noticia que posteó sobre su
desaparición.
SIALMAR: Pero
también podría ser una simple casualidad. Puede que Santiago haya
desaparecido simplemente porque se marchó de la casa. No tiene que
haber sido porque llevó a cabo el ritual, después de todo, eso no
aparece en la noticia. Yo creo que lo que hizo Radioman fue leer esa
noticia y escribir su historia basándose en ella y aprovechando la
desaparición de Repiso y todo lo que sabía sobre él.
FEDE: Puede ser.
CÉSAR: Qué raro
que no responda.
FEDE: ¿Te refieres
a Radioman?
CÉSAR: Sí. Me
aparece como conectado, pero no dice nada.
FEDE: A mí también.
CÉSAR: Perdón,
cambiando de tercio: ¿han intentado entrar otra vez al hilo de
cuentos del foro?
FEDE: Yo no he
probado en todo el día.
SIALMAR: Yo lo
intenté hace un rato y no pude.
CÉSAR: Mmm...
resulta que ahora Dralkzüm se dedica a borrar hilos de foros.
FEDE: Qué miedo.
Espero que Daryl pueda vencerlo.
SIALMAR: ¡Pobre
Dralkzüm, si se llega a topar con Daryl!
CÉSAR: Sí, lo va a
terminar baneando, como hizo con Spacepat.
9
Del foro Los
Aventureros
SUBFORO: Problemas y
errores
HILO: Problemas en
el hilo de cuentos
FECHA: 25/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
Me puse en contacto
con los administradores del hosting. Dicen que ellos no estuvieron
haciendo cambios de ningún tipo desde la última actualización que
hicieron a finales del año pasado. Que no hay problemas de
compatibilidad con la plantilla phpBB. Les envié un link con el hilo
del foro y me dijeron que no pudieron acceder, que les surgía el
mismo error de página no encontrada. Como si la página hubiese sido
borrada o hubiera expirado. ¡Pero la maldita página está ahí! ¡El
hilo me aparece en el panel de administración del foro! ¡Yo no
borré absolutamente nada! Y lo más raro es que si intento entrar
desde el panel tampoco puedo. Me aparece el mismo error: página no
encontrada. Los del hosting también intentaron ingresar desde el
panel, pero el resultado fue el mismo. Resumiendo: no sé qué
cojones está pasando con el puñetero foro. He corrido quinientas
veces el antivirus, el antispyware, tengo bien configurado el
firewall, todo parece estar en orden. Pero aún así el hilo no está
disponible. ¡Es como si el muy cabrón se hubiera bloqueado! Los del
hosting me dijeron que aguardara a que se arreglara. O sea, que
espere a que se solucione por milagro. Así que lo lamento, usuarios:
no sé cómo surgió este error ni qué puedo hacer para
solucionarlo. Esperaremos a ver qué ocurre. Si la cosa no se arregla
creo que directamente borraré el hilo y santas pascuas. En todo
caso, tenemos el hilo provisorio para continuar con el concurso y
para el año que viene podremos abrir otro.
Saludos.
FECHA: 25/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
Vaya, qué cosas,
Daryl... Bueno, al menos tenemos el hilo provisorio (que intuyo se
terminará convirtiendo en el hilo oficial). Si no se arregla, haz lo
que tengas que hacer. (Solo espero que el problema, sea cuál sea, no
se repita en otros hilos).
FECHA: 25/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
No seas pájaro de
mal agüero, Lobo.
[NOTA: El concurso
de cuentos prosiguió normalmente durante los siguientes días en el
hilo provisorio que abrió Lobo_Gris. Participaron César, Fedexior y
Hechicera09. Sus historias no se incluyen aquí, ya que no guardan
relación con el incidente y no tienen importancia en los sucesos
posteriores. Se continúa con la historia publicada por El Flecha.
(J. P.)]
SUBFORO: Scumm Bar
HILO: Cuentos de
Halloween [PROVISORIO]
FECHA: 29/10
AUTOR: El Flecha
MENSAJE:
Bien, voy a ser el
último en publicar. Y por razones obvias: he estado esperando al
viernes (o sea ayer, el último viernes de octubre) para poder llevar
a cabo el ritual. Y hoy escribo aquí mi experiencia.
Sí, es exactamente
lo que estáis pensando: llevé a cabo el ritual para invocar a
Dralkzüm, siguiendo las instrucciones que publicó Radioman en su
historia. Las apunté a medida que leía, antes de que el hilo
oficial de cuentos se cerrara. En ese momento no sabía exactamente
por qué lo hacía, ni estaba seguro de querer llevar a cabo el
ritual. Supongo que no se me ocurría nada interesante que escribir
para el concurso. Pero también estaba un poco asustado. Más bien,
era una mezcla de fascinación y miedo lo que sentía. Después de
leer lo que sucedió a Santiago. Pensé, ¿podría ocurrirme lo mismo
a mí? ¿Podría desaparecer de la noche a la mañana, sin dejar
rastro para nunca jamás volver? Me daba miedo averiguarlo. Pero a la
vez quería hacerlo. Como dije, lo que sentía era miedo mezclado con
fascinación. Pero pronto, la fascinación comenzó a ganarle al
miedo. Porque no me quedé únicamente con la historia de Radioman.
Comencé a leer un poco más en otras páginas y sitios de Internet
sobre Dralkzüm y Vincent Hassmann. Algunos de vosotros tal vez lo
sepáis, otros tal vez no, pero Hassmann se suicidió a los cuarenta
y un años. ¿Tuvo que ver su suicidio con Dralkzüm? No hay por qué
pensar que así fue. Desupés de todo, Hassmann vivía en la pobreza,
había perdido a su mujer hacía poco, que había muerto víctima de
tuberculosis, no lograba vender sus historias y estaba endeudado
hasta las narices. El caso es que él logró ver a Dralkzüm cara a
cara (basta leer sus cuentos para saberlo) y sobrevivió. Y si
Hassmann sobrevivió, ¿por qué no yo podría hacerlo también? ¿Por
qué tendría que correr necesariamente la misma suerte que Santiago?
(O que Gómez Repiso). Así que, luego de darle muchas vueltas, me
decidí. Decidí realizar el ritual.
De modo que en estos
últimos días estuve proveyéndome de todas las cosas que
necesitaba: el carbón, los insectos, los guijarros, el agua de
lluvia, etc. Una vez tuve todo listo, esperé a que llegara el
viernes. La noche del viernes. Estaba bastante emocionado. Cuando
dibujaba los círculos en el suelo de madera de mi habitación, me
temblaban bastante las manos. Las líneas quedaban mal, entonces
tenía que borrarlas y hacerlas de nuevo. Quería hacer todo lo mejor
posible, siguiendo el ritual al pie de la letra. Cuando terminé me
arrodillé ante el recipiente con agua y pronuncié las palabras,
dejando caer los guijarros...
Luego esperé. Con
los ojos cerrados.
Esperé lo que me
pareció una eternidad. Quería abrir los ojos y a la vez no quería.
Luego sentí como que tenía los párpados pegados. La oscuridad se
había vuelto densa, opresiva. Y luego escuché algo. Un sonido muy
tenue, casi imperceptible, que provenía del suelo, muy cerca de mí.
Muy despacio, abrí un ojo, el derecho. Apenas lo suficiente como
para ver. Y vi que los escarabajos que había puesto alrededor de la
tinaja estaban vivos. Yo los había puesto muertos y ahora estaban
vivos. Dos de ellos habían logrado darse vuelta y empezado a
caminar. Los otros movían las patas perezosamente en el aire,
intentando volverse. El corazón me latía con tanta fuerza que lo
sentía en las sienes. Tuve ganas de gritar, no sé si de alegría,
de terror, de sorpresa, o de todo eso junto. Mientras miraba a los
escarabajos, noté que el agua de la tinaja se movía. De hecho, una
burbuja salió del fondo y reventó en la superficie. Aunque con el
rabillo del ojo, la vi perfectamente. Entonces abrí los ojos por
completo y miré. Miré la superficie negra del agua. Fui consciente
de que el aire había empezado a oler de forma extraña. Como dijo
Radioman en su cuento, olía como a carne en descomposición y madera
quemada. Un olor a la vez dulzón y acre.
Y lo vi.
Vi el rostro de
Dralkzüm en el agua. Debajo de la superficie. Mirándome a mí, con
sus ojos oblicuos, negros como el petróleo. Vi sus poderosas
mandíbulas de insecto con los bordes dentados. Y vi mi propio
reflejo en los ojos negros de Dralkzüm: vi mi propio rostro
asustado. En ese momento, las mandíbulas se abrieron, como si fuera
a hablar. Entonces grité, o gemí, o intenté gemir. Me faltaba el
aire. Era como si hubiesen vaciado mis pulmones. Todo lo que me salió
fue un resuello lastimoso y ahogado. Me levanté como empujado por un
resorte, me tambaleé y me caí sentado al suelo. Y escuché que algo
caminaba detrás de mí. No eran los escarabajos, era algo mucho más
grande y pesado. Algo enorme. Algo que arrastraba las patas
pesadamente en el suelo, produciendo un áspero sonido rasgado. El
aire cargado de hedor a carne y fuego me sofocó.
“Es él -pensé-.
Viene por mí”.
Ya no me parecía
tan buena idea haber hecho el ritual. De hecho, me pareció la peor
idea del mundo. Un profundo sentimiento de arrepentimiento me
invadió.
Me levanté como
pude (estuve a punto de caerme otra vez) y sintiendo las piernas como
si fuesen de goma corrí hasta el interruptor más cercano y lo
accioné. La luz del techo se encendió y yo parpadeé, deslumbrado.
Entonces escuché un rugido. No vino de ninguna parte y a la vez de
todas partes. Como si el propio aire hubiese rugido. Una de las velas
que había en el piso se quebró con un crack seco y algo hizo
chapotear el agua de la tinaja, como si alguien le hubira arrojado
una gran piedra con mucha fuerza. Dejó un enorme círculo de
salpicaduras.
El corazón me latía
desbocado. Miré la habitación vacía y silenciosa. Ya no estaba.
Estaba seguro de eso. Se había ido. Estaba solo. Hasta los
escarabajos se habían ido, no tengo idea de a dónde fueron, pero ya
no estaban. Iba a acercarme a la tinaja y entonces vi algo en el
suelo. Me incliné muy despacio y lo toqué con las yemas de los
dedos. Era un surco. Un largo surco en la madera, como si alguien
hubiese rayado las tablas con un cincel. De hecho, había dos surcos,
profundos, de bordes muy astillados. Efectivamente, Dralkzüm había
pasado por allí arrastrando sus patas duras y puntiagudas.
Luego de mucho
titubear, me acerqué a la tinaja. Casi la mitad del agua se había
volcado. Pero dentro no había nada. Tan solo los tres guijarros que
podía ver en el fondo. Pero el rostro horrendo de Dralkzüm ya no
estaba.
Así que ahí lo
tenéis. Esa es mi historia, mi experiencia con Dralkzüm. Como veis,
no me llevó a ninguna parte. Aún estoy aquí, vivito y coleando,
sentado en el PC, escribiendo estas líneas. No dejo de preguntarme
qué hubiera pasado si me hubiese quedado quieto en el suelo en lugar
de levantarme y encender la luz. Supongo que nunca lo sabré. Para
ser honesto, no me arrepiento de haber hecho el ritual, pero no
pienso volver a repetirlo. Con una vez tuve más que suficiente.
Un saludo. El
Flecha.
FECHA: 29/10
AUTOR: César
MENSAJE:
¡Hombre, Flecha!
¿De verdad hiciste el ritual? A mí me hubiera dado miedito. Muy
buena historia.
FECHA: 29/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
Increíble, Flecha.
Bueno, no hay ninguna regla que prohíba que uses como base la
historia de otro usuario, así que entra.
FECHA: 29/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
¡Qué miedo,
Flecha! Nunca creí que alguien en el foro se atreviera a hacer el
ritual. Lobo, ¿cuándo empieza a deliberar el jurado?
FECHA: 29/10
AUTOR: Fedexior
MENSAJE:
Flecha, no sé si
estuviste leyendo por Internet las cosas que se dicen sobre el ritual
y lo que ocurre a la gente que lo lleva a cabo. Yo no creo mucho en
estas cosas (en realidad no creo absolutamente nada) pero me lo
hubiera pensado dos veces.
FECHA: 29/10
AUTOR: El Flecha
MENSAJE:
Fede, César: Al
principio sí había pensado en leer un poco antes de hacer el
ritual, pero luego me dije que si lo hacía, me sugesionaría y al
final no haría nada. Además, ya sabes que no hay que creer todo lo
que lees en Internet. Yo lo hice y no me ocurrió nada, ¿no? Aquí
estoy, tranquilamente, aunque claro que en ese momento me llevé un
susto de muerte. Pero fue solo eso, un susto. (Aunque tuve que usar
mucha cera para tapar los surcos que quedaron en la madera.)
Sial: Alguien iba a
hacerlo tarde o temprano.
Lobo: Gracias por
aceptar la historia. Al principio pensaba que no iba a entrar
justamente por eso que dices de usar como base la historia de otro
usuario. Pero no es un plagio, ni una copia, sino... como una
secuela, podríamos decir.
FECHA: 29/10
AUTOR: Karr
MENSAJE:
Bueno, ya que todos
participaron, el concurso se cierra y el jurado se encierra en su
búnker secreto a deliberar durante horas y horas (es broma, que no
te de una hemorragia, Daryl). El lunes tendréis al ganador.
Muchas gracias a
todos por participar y mucha suerte. Sea cual sea el resultado, todos
han publicado hisotrias muy buenas.
FECHA: 29/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
¡Qué emoción! No
puedo esperar. (¿Daryl estará dispuesto a encerrarse en un búnker
a deliberar durante horas?)
FECHA: 29/10
AUTOR: Laruds
MENSAJE:
Sial, ¿qué tal si
tú y yo nos encerramos en un búnker durante horas? A deliberar,
o... lo que sea.
FECHA: 29/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
No tengo tiempo,
Lardus. Tengo que hacerme la manicura.
FECHA: 29/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
Dejemos el hilo
tranquilo hasta el lunes, ¿vale? Y tratemos de evitar el offtopic.
10
De una conversación
vía MSN
29/10
FEDE: Las noches de
los sábados pueden ser muy solitarias, ¿no?
CÉSAR: A veces.
FEDE: ¿Qué estás
haciendo?
CÉSAR: Miraba una
película de Bela Tarr.
FEDE: Qué
interesante.
CÉSAR: ¿Y tú?
FEDE: Miraba unos
videos en Youtube.
CÉSAR: ¿Sobre
Dralkzüm?
FEDE: No, unos
videos del Nerd furioso de los videojuegos. Es muy divertido.
CÉSAR: He visto
alguno que otro. Hablando de Dralkzüm, ¿crees que la historia de El
Flecha sea real?
FEDE: Seguramente
no. Se ve que no estaba muy inspirado y decidió basarse en el cuento
de Radioman.
CÉSAR: No quería
decir nada, pero me parece que no debería participar.
FEDE: Ja, ja, ja.
CÉSAR: O sea, yo
podría haber hecho lo mismo: en lugar de estrujarme los sesos
escribiendo una historia original sobre un disco de música, podría
haber escrito que hice el ritual y se me apareció Dralkzüm y me
regaló una bolsa de caramelos.
FEDE: Eso hubiera
sido genial. Pero tu historia está muy buena. Además, seguro que El
Flecha no gana.
CÉSAR: ¿Quién
crees que ganará?
FEDE: Mmm... está
difícil. La mayoría de los cuentos son muy buenos.
CÉSAR: Es verdad.
El de Hechicera09 me gustó mucho.
FEDE: A mí también.
RADIOMAN: La
historia de El Flecha es real.
CÉSAR: ¡Radioman!
No sabía que estabas conectado.
FEDE: Hola,
Radioman. ¿Estabas en modo invisible?
RADIOMAN: No se
preocupen. Ya ha empezado.
FEDE: ¿A qué te
refieres?
(Pasan varios
minutos sin respuesta)
CÉSAR: ¿Radioman?
FEDE: Parece que ya
se fue.
CÉSAR: O no quiere
contestar.
FEDE: Da igual. Me
voy, colega, pasa un buen finde.
CÉSAR: Vale, Fede.
Nos vemos.
11
Del foro Los
Aventureros
MENSAJE PRIVADO
PARA: Radioman
DE: El Flecha
ASUNTO: Dralkzüm
FECHA: 31/10
MENSAJE:
Hola, Radioman.
Quería preguntarte algo, que quizá debería haberte preguntado
antes: ¿tú has hecho el ritual de Dralkzüm? Y si es así, ¿podrías
decirme cómo fue y qué te ocurrió? No sé si tiene algo que ver,
pero estos últimos días me he sentido un poco... raro. En fin, te
agradecería que me respondas.
Un saludo. El
Flecha.
RESPUESTA
PARA: El Flecha
DE: Radioman
FECHA: 31/10
MENSAJE:
Saludos, Flecha.
Por supuesto que lo
he hecho.
Y Dralkzüm me ha
llevado al otro lado, y me ha enseñado la oscuridad carnívora y las
luces explosivas de color azul eléctrico. He visto el agua negra de
su planeta, agua en perpetua convulsión, con olas que se elevan más
de cien metros y vientos huracanados que podrían arrancarte la piel.
He visto la montaña y el desierto. Y la cueva. La profunda y
tortuosa cueva oscura. Allí, los gritos de los condenados
reverberan, los aullidos de Dralkzüm se sienten en las venas, en
cada célula.
Me llevó y me trajo
de vuelta. Me enseñó todo y me trajo otra vez. ¿Quieres saber la
verdad? Me gustaría que te ocurriera lo mismo. Ojalá no hubieses
encendido la luz. Pero no importa. Ya ha comenzado. Es más que
suficiente.
RESPUESTA
PARA: Radioman
DE: El Flecha
FECHA: 31/10
MENSAJE:
¡He soñado con las
cosas que dices! Desde que hice el ritual, he tenido pesadillas muy
vívidas. Pesadillas en las que escalo esa montaña negra, sintiendo
que las piedras afiladas me destrozan las manos y los pies y el frío
me raja la piel. Y cuando llego a la cima, él aparece. Y entonces
siento que algo me arrastra, que el suelo desaparece bajo mis pies y
caigo. Y sigo cayendo en un vacío sin fin. Hasta que veo que me
acerco a algo, y es justamente eso que mencionas: esa agua negra con
olas gigantescas. Y escucho el rugido de Dralkzüm en mis oídos. Y
caigo en el agua y esta me envuelve. Es increíblemente fría. Y
siento que me ahogo. Que me ahogo hasta morir. Y luego me despierto y
me doy cuenta que todo fue un sueño, solo que no lo es. Porque no
estoy en mi cama, sino en una cueva. En una cueva muy oscura, donde
el aire apesta y hay millones de insectos reptando por el suelo y las
paredes. Y entonces grito, me pongo a gritar como un desquiciado y
los insectos empiezan a trepar por mi cuerpo y se meten en mi boca,
se meten por mi nariz y mis oídos y también por mis ojos y siento
que empiezan a devorarme por dentro. Y es entonces cuando realmente
me despierto, en mitad de la noche, empapado en sudor frío y
gritando sin parar.
He tenido ese mismo
sueño varias veces. Y durante el día siento que no he despertado
del todo. Porque veo cosas. Cosas en las sombras, en los rincones.
Caras monstruosas, insectos. Escucho los rugidos de Dralkzüm dentro
de mi cabeza. Es como si me explotara el cráneo. Necesito ayuda.
¿Puedes ayudarme? ¿Qué puedo hacer para que esto se detenga?
RESPUESTA
PARA: El Flecha
DE: Radioman
FECHA: 31/10
MENSAJE:
No puedes, pequeño
ignorante. No puedes detenerlo, no puedes detener a Dralkzüm. Él ya
viene por ti. Espéralo. Es lo único que puedes hacer. Pronto vendrá
por ti.
RESPUESTA
PARA: Radioman
DE: El Flecha
FECHA: 31/10
MENSAJE:
¡Cabrón! ¿Lo
haces a propósito? No es gracioso. Estoy asustado. De verdad. Por
favor, para con esto y ayúdame.
RESPUESTA
PARA: El Flecha
DE: Radioman
FECHA: 31/10
MENSAJE:
¡Estúpido! Nadie
puede ayudarte. Dralkzüm viene por ti. Acéptalo. No puedes hacer
otra cosa.
SUBFORO: Scumm Bar
HILO: ¡Historias de
Halloween! [PROVISORIO]
FECHA: 31/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
¡Bueno! Llegó el
momento de elegir al ganador del concurso, que pese a los
contratiempos, logró llevarse a cabo. Daryl, Karr y yo hemos estado
deliberando durante horas y horas. Nos ha costado mucho tomar una
decisión. Todas las historias han sido muy buenas. Pero bueno, como
en todo concurso, solo puede haber un ganador. No me retrasaré más.
(Redoble de tambor, por favor).
El ganador del
concurso de cuentos de Halloween de este año es...
¡¡¡HECHICERA09!!!
¡Felicidades,
Hechicera! ¡Eres una ganadora! La originalidad de tu historia, la
forma en que está narrada (escalofriante narración en primera
persona de un asesino en serie), te han hecho acreedora de estos
fabulosos premios: ¡una cuenta gratuita sin límite de capacidad por
un año en Mediafire! Podrás subir y bajar archivos en un santiamén,
sin límites (ten en cuenta que las aventuras gráficas que están
disponibles en este foro están en Mediafire).
Felicidades y que lo
disfrutes. Y muchas gracias a todos los usuarios que participaron,
que hicieron de este concurso un verdadero desafío.
¡Hasta el concurso
que viene!
FECHA: 31/10
AUTOR: Karr
MENSAJE:
¡Felicidades,
Hechicera! Es verdad lo que dice Lobo, nos ha costado bastante la
decisión. Que disfrutes el premio.
Por cierto, Lobo,
¿sabías que hablas como un vendedor de aspiradoras de puerta en
puerta?
FECHA: 31/10
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
¡Enhorabuena,
Hechicera! Todas las historias fueron muy buenas, fue una buena
competición, así que te lo tienes más que merecido.
PD: Karr tiene
razón, Lobo. Eres un gran vendedor.
FECHA: 31/10
AUTOR: Hechicera09
MENSAJE:
¡Muchas gracias a
todos! Estoy muy emocionada por haber ganado. ¡Todavía no me lo
puedo creer! Tienes razón, Sial, fue una competencia muy dura, todas
las historias fueron geniales (para ser honesta, no creí que fuera a
ganar). Muchas gracias, de verdad. ¡Voy a sacarle todo el jugo a ese
fabuloso premio!
FECHA: 31/10
AUTOR: Haizetxu
MENSAJE:
Felicidades,
Hechicera. Últimamente estuve un poco (bastante) liada con los
trabajos de la Uni, y no leí todas las historias, pero ahora me
pondré al día.
FECHA: 31/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
Karr: Tienes toda la
razón. Es deformación profesional. Es más, debería dedicarme a
las aspiradoras en lugar de los ordenadores (es lo que vendo y no de
puerta en puerta).
Por cierto, ¡feliz
Halloween!
FECHA: 31/10
AUTOR: César
MENSAJE:
No podía olvidarme
de darte la enhorabuena, Hechicera. Estoy de acuerdo, te merecías
ganar. Aprovecha la cuenta gratis en Mediafire y bájate todos los
juegos del foro (es lo que yo haría).
FECHA: 31/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
Felicidades,
Hechicera. Ya podemos dar este asunto por terminado. Creo que voy a
borrar el hilo original (que aún no se puede abrir) y este va a
pasar a ser el oficial. Lamentablemente el cuento de Radioman se
perderá. Espero que puedas volver a postearlo aquí, aunque quede al
final del hilo, Radioman. Para la posteridad.
FECHA: 31/10
AUTOR: El Flecha
MENSAJE:
¡No le hagan caso a
Radioman! Daryl, borra este hilo y banea a Radioman. ¡Por favor! No
dejes que siga en el foro. ¡Es peligroso! Bórralo.
FECHA: 31/10
AUTOR: Radioman
MENSAJE:
No importa lo que
trates de hacer, Flecha. No podrás detenerlo. Todos caerán tarde o
temprano, este foro caerá. Es inútil que ofrezcáis resistencia.
FECHA: 31/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
No sé de qué
estáis hablando, pero no me gusta el tono. Si tenéis alguna
diferencia, por favor resolvedla en privado, por mensajes, mails o lo
que sea. Pero no uséis el foro para discutir. No es para eso.
FECHA: 31/10
AUTOR: Radioman
MENSAJE:
Aquí nadie discute,
idiota. El foro tiene los días contados. Gracias a El Flecha.
Dralkzüm irá a por todos. Todos caerán, uno por uno y este sitio
no será más que un recuerdo. De hecho, ya ha comenzado. No podéis
hacer nada por evitarlo.
FECHA: 31/10
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
Voy a pasar por alto
el insulto. Pero es la única vez. Como sigas en ese tono, voy a
tomar medidas.
FECHA: 31/10
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
Pero, ¿qué está
pasando? Por favor, decidme que todo esto es en broma.
FECHA: 31/10
AUTOR: El Flecha
MENSAJE:
No. No lo es. Estoy
en peligro. De verdad. Y creo que vosotros también.
MENSAJE PRIVADO
PARA: Daryl
DE: El Flecha
ASUNTO: Banear a
Radioman
FECHA: 31/10
MENSAJE:
Daryl, por favor. No
estoy jugando. Esto no es una broma. Radioman es peligroso. Tienes
que echarlo del foro antes de que cause más daño. ¿No te das
cuenta de que quiere destruirnos? ¿Quién crees que bloqueó el hilo
original de cuentos? ¡Tienes que reaccionar antes de que sea tarde!
RESPUESTA
PARA: El Flecha
DE: Daryl
FECHA: 31/10
MENSAE:
Mira, Flecha, no
tengo idea de qué estás hablando. No sé qué problema hay entre
vosotros dos. Tampoco es asunto mío. Si tiene que ver con vuestras
historias para el concurso, es cosa vuestra. Ya le advertí a
Radioman que se midiera con sus comentarios. Pero no puedo banearlo
así como así, solo porque tú me lo pidas. Por cierto, ¿qué crees
que pudo hacer él con el hilo de cuentos? ¿Hackearlo? ¡Por favor!
Solucionad vuestras diferencias como personas adultas y no metáis al
foro en eso. Gracias.
RESPUESTA
PARA: Daryl
DE: El Flecha
FECHA: 31/10
MENSAJE:
Sí, tiene que ver
con las historias. En cierto modo. Más bien con lo que hice. ¿Acaso
leíste mi historia? Hice el ritual, Daryl. Lo hice y ocurrió todo
lo que publiqué. No me inventé nada. Es real. Y desde ese día todo
ha empeorado. Tengo pesadillas espantosas, no puedo dormir, veo cosas
en cada sombra, en cada rincón. Me siento observado, acechado. Tengo
mucho miedo. Le pedí a Radioman que me ayudara (lo hice por mensaje
privado), que me dijera si hay algo que pueda hacer para detener
esto. Y me dijo que no, que no podía hacer nada, que ya había
comenzado y no podría detenerlo. Se burlaba de mí. Es como si...
como si esto mismo es lo que hubiese esperado que pasara. Que hubiese
publicado su historia sobre Dralkzüm para que algún incauto cayera
y realizara el ritual. Y sucedió. Ese incauto fui yo. Por favor,
Daryl, tienes que echarlo del foro, bloquearlo, impedirle que vuelva
a postear nada, borrar el hilo de cuentos, todos los cuentos si es
necesario. Por favor, tienes que hacerlo. No bromeo. Estoy
desesperado. No sé qué hacer. Por favor.
RESPUESTA
PARA: El Flecha
DE: Daryl
FECHA: 31/10
MENSAJE:
Flecha, con todo
respeto, me parece que estás exagerando un poco. ¿De verdad crees
en todas esas patrañas sobre demonios y rituales de invocación? No
te ofendas, pero creo que eres demasiado sugestionable. Hiciste la
pantomima del ritual, viste lo que querías ver, porque estabas muy
sugestionado, y te llevaste un susto de muerte. Puedo entenderlo,
creeme. Pero por muy asustado que estés, no es razón suficiente
para banear a otro usuario del foro. Después de todo, Radioman no
tiene la culpa. No te obligó a que hicieras el ritual, ¿verdad?
Además, si así fuera, ¿qué ganarías con que lo eche del foro?
¿Acaso resolvería tus problemas? Realmente lo dudo. Lo único que
puedo hacer es sugerirte que te calmes, tal vez que busques ayuda.
Alguien con quien hablar. Me refiero a alguien “real”, alguien
que veas en persona, no en un foro de juegos de aventura. Alguien que
te escuche y te entienda. Tienes todo mi apoyo, pero no puedo hacer
más. Lo siento.
RESPUESTA
PARA: Daryl
DE: El Flecha
FECHA: 31/10
MENSAJE:
No. Nadie puede
ayudarme.
12
De una conversación
vía MSN
31/10
CÉSAR: Amigos,
¿habéis visto lo que ocurrió en el hilo de cuentos?
FEDE: Sí, parece
que el Flecha y Radioman tienen sus diferencias.
HAIZEA: ¿Qué le
pasa a ese Radioman? Si hasta ha insultado a Daryl.
CÉSAR: No sé, pero
no me gusta. No me gusta lo que dijo de que el foro caerá.
FEDE: ¿Crees que
Daryl lo baneará?
CÉSAR: Lo dudo. A
menos que vuelva a insultar o se ponga muy pesado.
SILVIA: ¡Hola!
Justo acabo de leer los mensajes del foro. ¡Vaya telita!
CÉSAR: Será que
Radioman se enfadó porque sintió que El Flecha le plagiaba su
historia.
SILVIA: Pero llamó
idiota a Daryl.
FEDE: Bueno,
esperemos que no se repita.
HAIZEA: ¿Radioman
está conectado?
CÉSAR: No. O si lo
está, debe estar en modo “invisible”.
SIAL: No lo invites
a la conversación, ¿vale?
CÉSAR: No pensaba
hacerlo. ¿Vamos a hablar mal de él?
SILVIA: No
especialmente, pero no tengo ganas de que lea estos mensajes o de
hablar con él.
FEDE: Igual, no es
que participe mucho de las conversaciones.
HAIZEA: Mejor.
RADIOMAN: No os
preocupéis. Pronto.
CÉSAR: ¿Radioman?
FEDE: ¿Estás ahí?
RADIOMAN: ¡Dralkzüm!
Ajakh narth falith
goita
Kriethe junoth
partwak
Kriethe junoth
merriak
Kriethe junoth
qualtarh
Agharratha. Hal
FEDE: ¿Qué es eso?
¿Qué estás diciendo?
RADIOMAN: ¡Dralkzüm!
Borrart junka
Astranth kerre cai
Zego illan taparrth
Goneath fartarranth
lerto
(El programa se
cierra de golpe, interrumpiéndose la conversación. Ninguno de los
usuarios puede volver a abrirlo.)
13
Del foro Los
Aventureros
SUBFORO: Scumm Bar
HILO: Dralkzüm
FECHA: 1/11
AUTOR: El Flecha
MENAJE:
Me desperté anoche,
escuchando susurros en mi oído. Era él. Era Dralkzüm. Me hablaba
en la oscuridad, en su idioma antiguo y olvidado. Por supuesto, no
pude descifrar las palabras. No entendí lo que me decía. Pero pude
captar el “espíritu” de esas palabras, su intención. La cual es
atormentarme. Eso fue a las tres de la mañana y desde entonces no he
vuelto a dormir. No he podido. Desde hace días que no duermo más de
dos o tres horas cada noche. Pasé el resto de la madrugada en la
cama, temblando, con los ojos bien abiertos y todas las luces
encendidas, para eliminar todas las sombras. En las sombras hay
cosas, las veo desde que hice el ritual. Cosas que se arrastran.
Insectos y arácnidos. Cucarachas, miriápodos, arañas. Están ahí,
acechándome, aguardando. Las escucho moverse. Escucho sus patas
moviéndose sobre el suelo. No sé cómo, pero puedo escucharlos. Es
como si mi sentido del oído se hubiese vuelto tremendamente
sensible. Por supuesto no puedo eliminar todas las sombras. Cuando
amaneció y por fin me atreví a salir de la cama, algo salió de
abajo de ella, donde siempre hay oscuridad. No era un artrópodo, no
era un gusano. Era una garra. Uno de los largos dedos de Dralkzüm,
totalmente negro. Se curvó como un garfio y luego volvió a meterse
bajo la cama. Estuvo a punto de sujetarme el pie, pero lo retiré a
tiempo. Tardé otras dos horas en salir de la cama.
Ahora estoy aquí,
sentado al PC escribiendo esto. Lo hago para que sepáis por lo que
estoy pasando. Puede que sea una llamada de auxilio, pero creo que
nadie puede ayudarme. Supongo que lo único que puedo hacer es
esperar a que Dralkzüm venga a por mí definitivamente y decida
llevarme a esos lugares siniestros que me enseña en las pesadillas.
Pesadillas que tengo muy vívidas en la mente: la Montaña Negra, con
sus vientos helados que cortan la piel. El océano negro en un
maremoto eterno. Sueño que escalo la montaña y al llegar a la cima,
Dralkzüm aparece, inmenso, imponente. Y entonces estallan las
luces azules. Y luego veo el océano, en el que caigo desde una
altura descomunal. Es un océano que ocupa todo un planeta. La
Montaña Negra es el único lugar de tierra firme que tiene ese
mundo. Mide miles de metros, cientos de miles, y está hecho de una
piedra áspera y cortante. Tiene un montón de huecos en los que
habitan criaturas infernales. Las he visto. Gusanos que miden más de
veinte metros, con un millar de patas. Criaturas similares a pájaros
con una cabeza totalmente deformada, ojos oblicuos y un pico lleno de
dientes torcidos y puntiagudos. El mar ruge furioso muy abajo. Y
cuando me hundo en sus aguas heladas, no paro de bajar, envuelto en
la oscuridad que me ahoga. Pero sé que en ese mar hay más
criaturas, las siento nadando a toda velocidad por mi lado, rozándome
con su áspera piel escamosa.
También he visto el
desierto. Y la cueva. Dralkzüm me la ha enseñado. Los túneles son
infinitos y tortuosos. Me ha enseñado el lugar donde ha estado
encerrado, un lugar donde el aire es rancio y pútrido. Veo las caras
de los magos antiguos que lo encerraron allí, caras de piedra, sin
ojos y de pómulos hundidos, como calaveras. Esas cabezas abren mucho
la boca y rugen. Rugen de forma gutural, como si gritaran de dolor.
Cada vez que me despierto de una pesadilla, siento que me ahogo.
Siento que tengo la garganta llena de agua helada. Entonces tengo
ataques de tos que parecen no tener fin. Eso es lo peor, supongo. La
sensación de que me estoy ahogando, de que moriré asfixiado... pero
creo que en realidad no es mucho peor que el hecho de que Dralkzüm
venga a por mí.
Ya no sé cuánto
más podré soportar esto. No creo resistir mucho más. Ojalá nunca
hubiese leído acerca de Dralkzüm, ni hubiera decidido hacer el
ritual. Pero ya es demasiado tarde. No hay esperanza para mí. Si
alguien en el foro lee esto, espero que entienda que nada de esto es
una broma o un juego. Que no lleve a cabo el ritual, aunque no crea
en esas cosas, aunque le parezcan una tontería. Espero que nadie más
lo haya hecho, que nadie más le haya hecho caso a Radioman. No sé
si servirá de algo, creo que no hay la más mínima esperanza. Pero
de todas formas, tal vez mi situación sirva de advertencia.
Bien, voy a dejar
esto. Este es mi último post en el foro. Es mi despedida. No sé muy
bien qué voy a hacer, no sé qué va a pasar conmigo. Pero ya no
puedo soportar este sufrimiento. Quería deciros que he disfrutado
mucho el tiempo que he pasado aquí con vosotros. Este es un foro
pequeño, no tiene muchos usuarios, y creo que justamente por eso es
más acogedor. He conocido gente maravillosa y me alegro por ello. He
pasado muy buenos momentos y eso también me alegra. Ojalá pudiera
despedirme en persona. Supongo que no podré participar en esa
reunión de foreros que hemos venido planeando hace años y que nunca
hacemos.
En fin, cuidaos
mucho.
Hasta siempre.
Un saludo.
El Flecha.
FECHA: 1/11
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
Flecha, tu mensaje
no deja de ser preocupante. Es obvio que necesitas ayuda, que
necesitas alguien con quien hablar. Nosotros estamos muy lejos el uno
del otro, pero al menos tenemos el foro para comunicarnos. Antes de
hacer cualquier cosa, deberías hablar con nosotros. Trataremos de
ayudarte en lo que sea, ¿vale? ¡Ánimo!
FECHA: 1/11
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
¡Flecha, no nos
asustes! Aunque no lo parezca, me atrevería a decir que aquí somos
todos amigos. Amigos virtuales, si quieres, pero amigos al fin. Como
dijo Lobo, aquí tienes gente con quien hablar. Si estás asustado,
habla con nosotros. Seguro que podemos ayudarte.
FECHA: 1/11
AUTOR: Fedexior
MENSAJE:
Flecha, amigo, las
pesadillas son solo eso, pesadillas. No son reales, no pueden hacerte
daño. Yo también las he tenido y me he sentido mal, pero al
despertar se me pasa. Por favor, no hagas ninguna locura. Recuerda
que aquí estamos.
MENSAJE PRIVADO
PARA: El Flecha
DE: Daryl
ASUNTO: Tu mensaje
del foro
FECHA: 1/11
MENSAJE:
Hola, Flecha. Leí
tu mensaje y la verdad... bueno, me siento un poco culpable. Creo que
te traté con demasiada frialdad. No sabía que estabas tan
angustiado. Es verdad que no puedo hacer mucho por ayudarte, pero al
menos algo sí puedo hacer: pedirte que reflexiones, que hables
conmigo o con nosotros. Sial tiene razón; podría decirse que en
este foro somos amigos. Justamente por eso que tú dices, de que
somos un foro pequeño. Eso permite que los usuarios se relacionen
mejor. Sé que tengo fama de cascarrabias o de tipo frío, y en
cierta manera lo soy, pero tampoco soy un monstruo. A lo mejor estás
muy solo en tu vida. Pero nosotros somos una buena compañía. A la
distancia, pero una compañía al fin. Así que puedes contar con
nosotros. Conmigo. Espero que respondas este mensaje y hablemos más
seguido. Un saludo.
14
De una conversación
vía MSN
1/11
CÉSAR: He intentado
responder al mensaje de El Flecha en el foro, pero no he podido.
Parece que el foro está caído otra vez.
FEDE: Yo también lo
intenté y me pasó lo mismo. No quiero sonar paranoico, pero esto no
me gusta nada. Ni el mensaje de El Flecha, ni el hecho de que el foro
se haya caído otra vez.
CÉSAR: A mí
tampoco me gusta. ¿Sabes?, lo de El Flecha hasta me tiene un poco
asustado.
FEDE: ¿Te refieres
a lo de Dralkzüm?
CÉSAR: Sí. Al
principio pensé que era todo exageración, que era todo una manera
de llamar la atención porque Dralkzüm y Radioman eran tema de
conversación permanente... pero el mensaje de hoy...
FEDE: Es posible que
haya leído demasiado sobre el tema y esté demasiado sugestionado. Y
las pesadillas pueden ser producto de eso.
CÉSAR: Pueden. Y
puede que El Flecha esté totalmente loco. Pero aún así.
FEDE: ¿Crees que
sea todo verdad?
CÉSAR: Bueno... no
sé qué pensar a estas alturas.
FEDE: Para ser
honesto: yo tampoco. Después de haber leído todo lo que leí sobre
Repiso, Dralkzüm y Hassmann , no sé hasta qué punto es puro
creepypasta y hasta qué punto es real.
CÉSAR: A propósito,
¿qué cojones pasó anoche con el MSN?
FEDE: ¡Ni idea! Se
cerró de golpe y ya no lo pude abrir.
CÉSAR: Ni yo.
FEDE: ¿Y por qué
apareció Radioman en la conversación? Pensaba que no lo habías
invitado.
CÉSAR: ¡No lo
hice! Y además me aparecía como desconectado.
FEDE: Realmente
espero que no aparezca ahora.
CÉSAR: Yo tampoco.
Por cierto, ¿recuerdas las palabras que dijo al final, antes de que
el programa se cerrara?
FEDE: Sí. De hecho,
me sonaron bastante familiares, así que las anoté antes de cerrar.
CÉSAR: ¿Ah, sí?
¿Ya las conocías?
FEDE: Las había
visto en el blog del que les hablé hace poco: El rincón más
oscuro. El autor las mencionaba en su última entrada. Al principio
no me había dado cuenta, pero cuando las busqué en Google, fue el
primer enlace que saltó.
CÉSAR: ¿Y qué
significan? No me digas que es un idioma.
FEDE: Al parecer sí.
El blog no lo especifica mucho, pero aparentemente es el idioma de
Dralkzüm. O más bien, una traducción al alfabeto occidental de su
lengua natal. Una lengua antigua, hace mucho tiempo olvidada y que
ningún ser humano habla o ha hablado. Eso es lo que dice Hassmann.
CÉSAR: Ya. ¿Y
sabes qué significa?
FEDE: Es un canto de
alabanza. Dice: Dralkzüm/apareces ante mí ahora/alabada sea tu
presencia/alabada sea tu estatua (o monumento)/alabada sea tu
sombra/¡por siempre! Eterno.
CÉSAR: Conmovedor.
Radioman está como una regadera.
FEDE: Eso parece.
Pero no tanto como Hassmann. Leí que había planeado escribir todo
un libro sobre esta lengua, como un tratado o diccionario. Pero nunca
llegó a hacerlo.
CÉSAR: Hassmann,
Radioman, El Flecha... todos están como una regadera.
FEDE: Espero que
nosotros no terminemos igual.
CÉSAR: ¡Mira!
Llegó Sial.
FEDE: Agrégala.
CÉSAR: ¡Sial! ¿Has
intentado entrar al foro?
SIALMAR: Hola a los
dos. Sí, lo he intentado y no he podido. Justamente, hasta hace un
momento, estuve hablando con Daryl por Jointbook.
CÉSAR: ¡Anda!
FEDE: Ni siquiera
sabía que Daryl tiene Jointbook.
SIALMAR: Yo tampoco
lo sabía hasta hace un par de semanas, cuando me envió solicitud de
amistad.
FEDE: ¿Y de qué
hablaron, si se puede preguntar?
SIALMAR: Del foro. Y
de El Flecha. Daryl dice que ayer él y El Flecha estuvieron
enviándose mensajes privados. Que El Flecha le pedía que baneara a
Radioman, porque era peligroso. Y Daryl no le hizo caso. Y ahora me
decía que después de haber leído la declaración que dejó El
Flecha en el foro, se sentía un poco culpable y le ha enviado otro
mensaje.
CÉSAR: Vaya. ¿Y El
Flecha le respondió?
SIALMAR: No. Además,
Daryl tampoco puede entrar al foro.
FEDE: ¿A ninguno de
los hilos?
SIALMAR: Por lo que
me dijo, no. Dice que está preocupado, porque tampoco puede entrar
al sitio de hosting.
CÉSAR: Yo que él,
mudaba el foro a otro sitio. Este está dando demasiados problemas.
SIALMAR: Es verdad,
pero dice que nunca antes había pasado. Además, es de los más
baratos.
FEDE: Tal vez sea
por eso. Lo barato sale caro.
SIALMAR: Hablando de
cosas que se cierran de golpe, ¿qué pasó anoche?
FEDE: De eso mismo
estábamos hablando hace un momento. No tenemos ni idea.
SIALMAR: ¿A
vosotros también os pasó?
CÉSAR: Sí. Parece
que a los tres.
SIALMAR: Bueno, esto
tampoco es muy normal. Que se caiga uno solo puede ocurrir, pero los
tres...
FEDE: Sí. Es raro.
Como todo lo que está ocurriendo últimamente.
SIALMAR: ¿Es cosa
mía o desde que Radioman llegó al foro las cosas empezaron a ir
mal?
FEDE: Es cierto.
CÉSAR: Tal vez
Daryl sí deba banearlo.
FEDE: Todo depende
de cómo se comporte.
SIALMAR: Por cierto,
¿por qué no me dijisteis anoche que estaba aquí?
CÉSAR: ¡Es que no
lo sabíamos! Yo ni siquiera lo había invitado a la conversación.
SIALMAR: ¿Y cómo
es posible que haya aparecido si nadie lo invitó?
FEDE: No lo sabemos.
Por las dudas, yo tampoco lo invité, ni sabía que estaba.
SIALMAR: Otro
misterio más para el collar.
FEDE: Sí. ¿Saben?
Tengo la incómoda sensación de que pueda aparecer en cualquier
momento. O que esté leyendo nuestra conversación.
SIALMAR: Yo también.
CÉSAR: ¿Debería
borrarlo de la lista de contactos?
SIALMAR: Como
gustes. Yo no lo tengo en la mía, así que solo puedo hablar con él
cuando tú lo invitas a la conversación en común.
CÉSAR: Ya veremos.
Por lo pronto, me voy a dormir, chicos, que ya es tardísimo.
FEDE: Buenas noches,
colega.
SIALMAR: Que
descanses.
CÉSAR: ¡Agur
yogur!
(César abandona la
conversación.)
FEDE: ¿Así que
Daryl tiene Jointbook? No lo hubiera imaginado. Pensaba que él solo
usaba el foro o se comunicaba por carta.
SIALMAR: Ja, ja, no
seas así. Por lo que me dijo no lo usa muy seguido, pero sí, lo
tiene.
FEDE: Debería crear
un grupo del foro en Jointbook.
SIALMAR: Yo había
pensado lo mismo. Cuando las cosas se calmen, tal vez se lo proponga.
FEDE: ¿Crees que
aceptará?
SIALMAR: Lo dudo.
FEDE: ¿Estás bien?
Te noto algo rara.
SIALMAR: Sí, bien.
Bueno...
FEDE: ¿Bueno?
SIALMAR: Más o
menos.
FEDE: ¿Qué ocurre?
SIALMAR: Te parecerá
una locura.
FEDE: No. Dime. Si
quieres.
SIALMAR: Bueno, no
quería decírselo a nadie, pero da igual. El mensaje de El Flecha me
dejó bastante consternada. O más bien, asustada.
FEDE: Bueno, es
entendible.
SIALMAR: No es solo
eso. Lo digo porque yo también soñé con eso.
FEDE: ¿En serio?
SIALMAR: Sí. Tuve
un sueño bastante parecido al que describió El Flecha. Sobre todo
esa parte de la Montaña Negra y la aparición de Dralkzüm. Yo
también soñé que subía esa montaña. Hacía muchísimo frío y
soplaba mucho viento. Y escuchaba que había agua debajo, muy abajo.
No podía verla. No me atrevía a mirar. Pero escuchaba un rugido de
olas. Y seguía subiendo. Tenía miedo, pero seguía subiendo, hasta
la cima. Y entonces él aparecía.
FEDE: Increíble.
SIALMAR: Era
gigantesco. Casi tan alto como la montaña. Y rugía y decía algo, o
eso me pareció.
FEDE: ¿Qué cosa?
SIALMAR: No sé, no
logré entenderlo. Además, en ese momento, me desperté. Me desperté
gritando en medio de la noche y eso me asustó aún más. Hasta
desperté a mi madre, que entró en el cuarto para ver qué me
pasaba. Creo que nunca en mi vida había tenido una pesadilla tan
vívida.
FEDE: Qué horror.
Pero Sial...
SIALMAR: ¿Sí?
FEDE: Tú no habrás
hecho también el ritual, ¿no?
SIALMAR: ¡Para
nada! Ya te dije que no me interesaba hacerlo y no lo hice. Ni
hablar.
FEDE: Está bien,
está bien, te creo.
SIALMAR: Es muy raro
que dos personas tengan el mismo sueño, ¿no?
FEDE: Sí, bastante
raro.
SIALMAR: ¿Tú
también has soñado algo así?
FEDE: No. Por ahora,
al menos.
SIALMAR: No sé si
debería preocuparme o no. pero la verdad es que cuando leí el post
de El Flecha me quedé helada. Espero que a mí no me pase lo mismo.
Ojalá ese idiota de Radioman nunca hubiese aparecido por el foro con
su historia.
FEDE: ¿Y te ocurre
lo mismo que dice El Flecha? ¿Que ves cosas mientras estás
despierta? ¿Caras, insectos y cosas así?
SIALMAR: No, por
suerte eso no. Estuve todo el día pensando en la pesadilla. No podía
quitármela de la cabeza. ¡Fue tan real! Apenas podía concentrarme
hoy en el trabajo. Pero más allá de eso, no he visto nada.
FEDE: Menos mal.
SIALMAR: ¿Crees que
estemos empezando a ser víctimas de una especie de histeria
colectiva o algo así?
FEDE: No. Bueno, al
menos espero que no.
SIALMAR: Creo que
voy a dejar de entrar al foro por un tiempo. No sé si servirá de
algo, pero...
FEDE: De todas
maneras, sigue caído.
SIALMAR: Tal vez sea
mejor así.
FEDE: ¿Le dirás a
alguien más lo de tu pesadilla?
SIALMAR: No. No
creo. Tu tampoco le digas a nadie, por favor. No quiero generar
alarma. Al menos por ahora.
FEDE: Tranquila. Soy
una tumba.
SIALMAR: Gracias.
Bueno, voy a tratar de dormir. A ver si puedo. Y para peor mañana
tengo que madrugar. Que pases buena noche.
FEDE: Gracias. Tú
también. Cuídate. Y... que sueñes bonito.
SIALMAR: Eso espero.
15
Del foro Los
Aventureros
[NOTA: El siguiente
mensaje aparecía al ingresar en el foro el 2/11. No se podía
acceder a ninguno de los hilos ni vínculos.(J. P.)]
Dralkzüm
Ajakh narth falith
goita
Kriethe junoth
partwak
Kriethe junoth
merriak
Kriethe junoth
qualtarh
Agharratha Hal
Kojnalt marrlt
bident
Casnadith arramek
vajol
Segarra, segarra,
lodreth
Minskator kilurra
rol
Dralkzüm
Borrart junka
Astranth kerre cai
Zego illan taparrth
Goneath fartarranth
lerto
16
Del blog El rincón
más oscuro
MENSAJE PRIVADO AL
AUTOR
DE: Fedexior
(miércoles, 2/11)
Hola. No sé si esto
servirá de algo, ya que hace años que no publicas nada en tu blog.
Espero que leas este mensaje, porque la verdad no sé a quién
recurrir. Hace unos días leí tu última entrada del blog. La
entrada sobre Dralkzüm. Verás, esto es un poco largo y complejo de
explicar. Trataré de ser lo más breve posible.
Yo participo en un
foro dedicado a la aventura gráfica llamado Los Aventureros. Desde
hace unos días, un usuario nuevo se registró y publicó una
historia de terror en el hilo de offtopic: una historia sobre
Dralkzüm. En ella incluía el ritual de invocación. Otro de los
usuarios del foro, muy intrigado, llevó a cabo el ritual. Y desde
entonces, han estado ocurriendo cosas muy extrañas. A él, al foro y
a los demás. Nos dijo que sufre de horrendas pesadillas. Y al
parecer no es el único. A otros usuarios también les ha pasado.
Ahora el foro se encuentra caído y aparece un mensaje que es el
canto de alabanza de Dralkzüm. Suponemos que el usuario que posteó
la historia logró hackearlo de alguna manera. Y antes de que te lo
preguntes, no. No soy yo el que realizó el ritual. Solo soy otro
usuario, un poco asustado, la verdad, porque nos está afectando a
todos. La pregunta es: ¿tienes alguna idea de lo que podemos hacer?
¿Existe alguna manera de contrarrestar esto? Te lo pregunto porque a
juzgar por las entradas de tu blog, pareces saber bastante sobre
Dralkzüm. Agradecería mucho tu ayuda.
Te dejo mi dirección
de correo para que me respondas (si lo haces):
****_*****@hotmail.com.
Espero que leas este
mensaje. Gracias desde ya. Saludos.
17
De la red social
Jointbook
2/11
DARYL envía a:
SIALMAR
Ya lo has visto,
¿verdad? Supongo que era lo que venía. Debería habérmelo
imaginado. No sé qué hacer, no sé qué pensar de todo esto. Si
Radioman (si es que se trata de él realmente) es un hacker y está
haciendo todo esto como una especie de broma enfermiza desde el
ordenador que tiene en el sótano de la casa de su madre, tengo que
reconocer que le salió de maravilla. La pregunta sería: ¿por qué
yo? ¿Por qué nosotros? ¿Por qué el foro? ¿Le hice/hicimos algún
mal a alguien? Habiendo tantos bancos inescrupulosos, gobiernos
corruptos y empresas multinacionales que contaminan el planeta, ¿por
qué tenía que hacerle esto a un minúsculo e inofensivo foro de
aventuras? En fin, como ves parece que me lo estoy tomando a broma,
pero no es así. Digamos que me río para no llorar.
SIALMAR envía a:
DARYL
Lo acabo de ver.
Había pensando en no volver a entrar al foro desde el post de El
Flecha de ayer, pero me picó la curiosidad. Entonces es así, ¿no?
El foro ha sido hackeado. Por Radioman. Si no es él, ¿quién más
pudo ser? Creo que esto era lo que él quería desde el principio:
destruir el foro. Por qué, no lo sé. Hay gente que es feliz
destruyendo. No sé si estás asustado, pero yo sí. Un poco. ¿Qué
vas a hacer ahora?
DARYL envía a:
SIALMAR
Qué voy a hacer,
qué voy a hacer... no sé. Irme de vacaciones, supongo. Olvidarme
del foro y todo. Enterrar el PC en un pozo y dedicarme a los juegos
de mesa y los puzzles (también de mesa, no los de las aventuras
gráficas, que ahora no me apetece para nada jugar). ¿Estás
asustada? La verdad es que yo también. ¿Y sabes por qué? Por esas
palabras, si es que son palabras. Esas palabras que aparecen en la
puñetera pantalla sobre fondo blanco cuando intento entrar en el
foro. Porque soñé con ellas, ¿sabes? Anoche.
Soñé que estaba en
un lugar muy oscuro y frío. No sé si era una cueva, un pozo o qué.
Lo único que veía delante de mí era una pared de piedra negra, muy
rugosa y llena de grietas. Y las palabras estaban talladas en esa
piedra. Brillaban con un resplandor rojizo, como si hubiera brasas
incrustadas en los surcos. Fulguraban. Yo levantaba una mano y las
tocaba. Estaban calientes y la piedra, en contraste, muy fría.
Escuchaba susurros en esa oscuridad. Por todas partes. Como voces. Y
también movimiento. Había algo o muchas cosas allí, en la
oscuridad. Y entonces, de pronto, las letras se encendían, se ponían
a brillar tanto que me quemaban los ojos. Y algo gritaba detrás de
mí, con un rugido animal indescriptible. Me desperté temblando,
empapado en sudor frío. No pude volver a dormir. Es como si de
alguna manera El Flecha me hubiese contagiado sus pesadillas. Por eso
creo que lo mejor es tratar de no pensar mucho en todo eso y despejar
la mente. No sé qué voy a hacer con el foro. Tampoco es que en este
momento sea algo que me interese demasiado.
SIALMAR envía a:
DARYL
Madre mía. Antes de
leer tu mensaje, estaba un poco asustada. Ahora lo estoy del todo.
Porque yo también soñé con eso. No con esas palabras, sino algo
peor: fue un sueño muy similar al que describe El Flecha en su post.
Anoche le dije a Fede por Msn si no estábamos empezando a ser
víctimas de una especie de histeria colectiva. Tal parece que es
así.
Personalmente, yo
tampoco quiero pensar en eso, pero... no puedo evitarlo. Además, no
sé si servirá de algo. Lo que no sé es qué podemos hacer. Solo
esperar a que no empeore.
DARYL envía a:
SIALMAR
Para saber lo de la
histeria colectiva, deberías preguntarles a todos los usuarios del
foro. Pero la verdad, no me interesa hacerlo. Espero que a ti
tampoco.
SIALMAR envía a:
DARYL
Tranquilo, no
pensaba hacer tal cosa. Además, a muchos usuarios no tengo manera de
contactarlos fuera del foro, porque no tengo su mail, msn, Jointbook
o nada parecido.
DARYL envía a:
SIALMAR
Me parece bien. Me
despido por hoy, andaluza. Que te vaya bien.
SIALMAR envía a
DARYL
Vale, Daryl. Nos
vemos.
SIALMAR envía a:
FEDEXIOR
¿Recuerdas lo que
hablábamos anoche? De mi sueño y tal. Bueno, no fui la única.
Acabo de hablar con Daryl por aquí y me dijo que también había
soñado. Imagino que ya habrás visto lo que pone cuando intentas
entrar al foro. Soñó exactamente con esas palabras. Da en qué
pensar, ¿no? No le digas que te dije.
FEDEXIOR envía a:
SIALMAR
Sí, da en qué
pensar. Y da para preocuparse. Por cierto tú no tienes el mail de El
Flecha, ¿no? O su dirección de Jointbook. Es obvio que ya no puedo
enviarle un mensaje privado en el foro.
SIALMAR envía a:
FEDEXIOR
No, yo no lo tengo.
Pero quien puede tenerlo creo que es César. ¿Qué vas a hacer?
¿Enviarle un mensaje para preguntarle cómo está?
FEDEXIOR envía a:
SIALMAR
Sí, eso pensaba.
Quiero saber cómo sigue y además decirle algo que tal vez le ayude.
Y de paso nos ayude a todos. Bueno, voy a consultar a César. Cuídate
mucho. Nos vemos.
SIALMAR envía a:
FEDEXIOR
Vale, tú igual. Tal
vez no me deje ver por unos días, ni por aquí, ni en el Msn. Voy a
tomarme un respiro del PC. Tal vez ayude. Te sugiero que hagas lo
mismo. Todos deberíamos hacerlo. Nos vemos.
FEDEXIOR envía a:
SIALMAR
Está bien. Yo
también lo haré. En algún momento. Nos vemos.
FEDEXIOR envía a:
CÉSAR
Hola, César. ¿De
casualidad tienes el mail o Jointbook de El Flecha? Tengo que
preguntarle algo. Gracias.
CÉSAR envía a:
FEDEXIOR
*******@hotmail.es.
Si te responde, avísame.
FEDEXIOR envía a
CÉSAR:
Lo haré. Gracias.
18
Correos electrónicos
PARA: Fede
DE: Darko
FECHA: 2/11
ASUNTO: Dralkzüm
Hola. Acabo de leer
tu mensaje. A pesar de que ya no escribo en ese blog, aún sigo
revisándolo de vez en cuando y cada vez que alguien me envía un
mensaje o comentario a una entrada, me llega una notificación al
correo electrónico.
Por lo que dices en
tu mensaje, ese foro en el que participas ha sido víctima de uno de
los Reclutadores de Dralkzüm. “Reclutadores” no es un nombre
oficial, es así como yo los llamo. Son usuarios que deambulan por la
red, yendo de sitio en sitio (blogs, foros, tableros de mensajes,
etc.) haciendo pública la historia de Dralkzüm, en especial la
parte del ritual de invocación. Su objetivo es que alguno de los
usuarios del sitio realice también el ritual, para invocar a
Dralkzüm, y que este o bien lo destruya o bien lo tome como
Reclutador. El efecto colateral es que muchas veces (de hecho, casi
siempre), el resto de usuarios también sufren las consecuencias,
como una suerte de onda expansiva. Y también sufre el sitio en sí.
El Reclutador logra hackearlo, por usar un término moderno. Puede
borrar páginas, hilos, perfiles de usuarios, modificar el código,
cambiar totalmente el aspecto del sitio. Básicamente la función del
Reclutador es causar caos y destrucción. Hoy en día lo hace a
través de Internet, porque esta se ha convertido en la forma de
comunicación por excelencia. Pero Reclutadores han existido siempre.
En otras épocas, lo hacían a través del teléfono, llamando a
números aleatorios o incluso mediante cartas anónimas que enviaban
a gente al azar. Antes incluso de eso, en épocas anteriores (Edad
Media, o incluso antes, para que te hagas una idea), eran grupos de
forajidos que iban de pueblo en pueblo, por lo general disfrazados de
clérigos o curas. Tenían un poder de convocatoria y un carisma
enormes. Pregonaban en las calles, a voz en grito, y lograban
convencer a un grupo de gente. Por pequeño que fuera, si este grupo
hacía el ritual, ya estaba perdido. Claro que siempre hubo gente que
se dedicó a luchar contra los Reclutadores. Los cazaban como
animales y los mataban, decapitándolos, o quemándolos vivos, como a
las brujas. Pero ahora cazar Reclutadores es mucho más difícil.
Gracias a Internet y al relativo anonimato que esta proporciona, son
prácticamente irrastreables. Los Reclutadores pueden atacar a
distancia, desde donde sea, siempre que tengan una computadora y un
router. Además, una vez que se logra dar con ellos, el daño ya está
hecho, como es el caso de tu foro.
Te preguntarás cómo
sé todo esto. Y es que yo también fui víctima de un Reclutador.
Fue hace años. Yo participaba en un sitio sobre videojuegos
abandonware (juegos viejos) llamado Los juegos de la abuela, donde
había una página de descargas además de un foro. El sitio ya no
existe, no por acción del Reclutador, sino porque el administrador
dejó de pagar la cuenta de hosting por problemas personales y lo
cerraron. Una vez, se registró un usuario nuevo. Se hacía llamar
Radioman. Decía que era fanático de los juegos abandonware, que le
gustaba mucho el sitio y cosas así. Cayó simpático de inmediato y
se ganó la confianza de unos cuantos. La verdad es que no posteaba
mucho, simplemente hacía comentarios breves en la página de
descarga y de vez en cuando en el foro. Hasta que un día publicó
una historia en el hilo de offtopic. Una historia larga sobre un
chico llamado Santiago, que desaparecía misteriosamente, y algo
llamado Dralkzüm. Yo fui uno de los que leyó esa historia con gran
atención. Por supuesto, en ese momento, no tenía la menor idea de
qué era Dralkzüm. Debe ser por eso que me intrigó bastante. Sobre
todo la parte en la que se describía con lujos de detalles el ritual
para invocarlo. Lo cierto es que la historia pasó sin pena ni gloria
en el foro. No tuvo la repercusión que Radioman había esperado.
Solo cosechó unos pocos comentarios. Pero a mí logró intrigarme lo
suficiente. Fui el incauto que cayó. Hice el ritual y... bueno, lo
que pasó lo describí con lujo de detalles en la última entrada de
mi blog. Las pesadillas, las visiones, la persecución... En la
entrada no mencioné a los Reclutadores, al menos no directamente.
Tenía miedo de que si lo hacía, el Reclutador de alguna manera se
enterara e hiciera algo con el blog. Solo quería advertir a la gente
que pudiera leerlo, que bajo ninguna circunstancia realizara el
ritual. Había intentado advertirlo en el mismo foro, pero mi cuenta
se había borrado. Intenté registrarme nuevamente, con distintos
nombres, distintas direcciones de correo, pero fue inútil. Ahora
estoy seguro de que fue obra del Reclutador, Radioman.
En tu mensaje me
preguntabas si existe alguna manera de contrarrestar el efecto, de
hacer que Dralkzüm desaparezca.
La hay. Es peligrosa
y no siempre funciona, pero es la única manera (al menos la única
que se conoce). Pero únicamente puede hacerla el que llevó a cabo
el ritual en primer lugar. Si de verdad no fuiste tú, tendrás que
lograr que el que lo realizó sí lo haga. Básicamente, se trata de
llevar a cabo el ritual de invocación al revés.
Hay que colocar el
recipiente con agua y los guijarros dentro, en el círculo dibujado
con carbón, los insectos y todo lo demás. Pero sin velas.
Hay que esperar a
que Dralkzüm aparezca. La habitación debe estar totalmente oscura y
cerrada, sin luces de ningún tipo (si hay ventanas deben estar bien
tapadas). En algún momento, Dralkzüm tocará la puerta tres veces,
como hace normalmente, y luego esta se abrirá. Cuando Dralkzüm
aparezca en el umbral, hay que encender todas las luces de golpe (lo
mejor es tener muchas lámparas conectadas a un alargue con
interruptor.) sacar los guijarros del agua y arrojarlos lejos, en
cualquier dirección. Volcar el recipiente con agua, (dándole una
patada, por ejemplo), recoger todos los insectos y aplastarlos, y
borrar el círculo con el agua. Luego, hay que pronunciar el canto de
Dralkzüm al revés. Quiere decir que tienes que empezar por la
última estrofa primero y terminar en la primera. Si todo esto da
resultado, Dralkzüm desaparecerá, verás que es tragado por una
especie de remolino. Pero ten cuidado. Dralkzüm no se va en silencio
y en orden. La habitación temblará. Pronto será como estar dentro
de un tornado. Si no tienes cuidado, podrías ser absorbido por el
vórtice junto con Dralkzüm y no regresar jamás (te sugiero que te
amarres con una cuerda o una cadena a algo muy pesado que no se pueda
mover). Se supone que este fue el ritual inverso que llevaron a cabo
los sacerdotes antiguos que lograron encerrar a Dralkzüm en la cueva
del desierto.
Y fue lo que yo
hice. De lo contrario, no estaría aquí. Dralkzüm me habría
llevado, o me habría convertido en un Reclutador. Por poco me cuesta
la vida (el remolino fue bastante más fuerte de lo que había
previsto), pero logré que Dralkzüm desapareciera de mi vida. Desde
entonces, no he vuelto a tener pesadillas, ni visiones terroríficas.
Es más, hasta que abrí el correo y leí tu mensaje, casi que me
había olvidado de todo el asunto.
Bueno, amigo, ya no
queda mucho más que decir. Espero haberte ayudado. Y que todo esto
te sirva de algo.
Te deseo la mejor de
las suertes.
Darko.
RESPUESTA
PARA: Darko
DE: Fede
FECHA: 2/11
¡Muchas gracias por
responder, Darko! Tendrías que haber visto mi cara mientras leía tu
historia. ¿Dices que el Reclutador que publicó la historia en tu
foro se hacía llamar Radioman? Bueno, es exactamente el mismo nombre
que usó en el mío. Tal vez no te sorprenda tanto. Tampoco te
sorprenderá el hecho de que la historia que publicó es la misma,
con ese chico Santiago por protagonista. ¡Hasta publicó una noticia
sobre la desaparición para darle verosimilitud! ¿Sabes qué creo
ahora? Que Santiago y Radioman son la misma persona. Que Radioman
contó su propia historia de cómo fue llevado por Dralkzüm y
convertido en Reclutador.
Pero todo eso no
importa ahora. Lo importante es terminar con esto de una vez. Voy a
ponerme en contacto con el usuario que hizo el ritual y decirle lo
que tú me dijiste. Espero que aún no sea tarde.
Muchas gracias por
todo.
Saludos.
PARA: El Flecha
DE: Fede
ASUNTO: ¡Vencer a
Dralkzüm! (Ritual inverso)
FECHA: 2/11
¡Flecha! Soy
Fedexior, del foro. César me dio tu correo. Espero que leas este
mensaje. Quería decirte que hay una esperanza. Hay una manera de
hacer que Dralkzüm, las pesadillas y todo lo demás desaparezcan
para siempre. Te envío un archivo TXT adjunto con las instrucciones
detalladas. Antes de que te lo preguntes, no, no es ninguna broma
pesada ni un chiste de mal gusto. No es un invento mío. Estas cosas
las sé de muy buena fuente. De alguien que pasó exactamente por lo
mismo que tú. Alguien que también fue embaucado por Radioman. Y
sobrevivió. Es un poco largo de explicar ahora. Tal vez te lo
explique todo después. Pero ES MUY IMPORTANTE QUE HAGAS LO QUE DICE
EL ARCHIVO.
¿Sabes? Tenías
razón en cuanto a Radioman. Es peligroso. Hizo todo a propósito,
con el objetivo de causar daño, de que alguien hiciera el ritual.
Radioman es lo que se conoce como Reclutador. Su trabajo es ir de
foro en foro, de sitio en sitio, publicando la historia de Dralkzüm
con el objetivo de que alguien (un usuario o varios) realicen el
ritual. Esto también te lo explicaré con más detalle más
adelante, te lo prometo.
Una vez más, espero
que leas este mensaje y hagas el ritual inverso. Y por favor,
mantenme informado. Dime si este mensaje te llegó.
Ten mucho cuidado. Y
mucha suerte.
Fede.
PARA: El Flecha
DE: Fede
ASUNTO: Dralkzüm
FECHA: 5/11
Flecha, dime por
favor que leíste mi mensaje. ¡Respóndeme! Estoy preocupado. Yo
también estoy empezando a tener pesadillas. Si estás ahí di algo,
por favor.
19
De una conversación
vía MSN
5/11
CÉSAR: Fede, ¿estás
ahí?
FEDE: Aquí estoy.
CÉSAR: ¿Le
enviaste el mail a El Flecha?
FEDE: Sí, hace tres
días, pero no me respondió. Estoy empezando a preocuparme.
CÉSAR: Yo también.
FEDE: ¿Tienes
noticias de alguien más? ¿De Daryl, del foro?
CÉSAR: No. El foro
sigue cerrado, con ese estúpido mensaje.
FEDE: ¿Y Sialmar?
CÉSAR: Tampoco sé
nada. Hace días que no hablo con ella.
FEDE: Bueno, yo ya
no sé qué hacer. Últimamente he tenido problemas para dormir.
CÉSAR: Ya somos
dos. Y... también tengo un poco de miedo.
FEDE: Yo también.
Aunque bastante más que un poco.
CÉSAR: ¿Has tenido
pesadillas?
FEDE: Sí. ¿Y tú?
CÉSAR: También.
FEDE: Mal de muchos,
consuelo de tontos... No tiene ni pizca de gracia.
CÉSAR: ¿Cómo es
posible todo esto? No lo entiendo.
FEDE: Yo tampoco.
CÉSAR: Como sea.
Más vale que ese idiota de Flecha haga lo que le dijiste. Si no, no
sé qué va a ser de nosotros.
FEDE: Seguramente
nada bueno.
20
Correos electrónicos
PARA: Fede
DE: El Flecha
FECHA: 24/11
ASUNTO: Dralkzüm se
fue
Hola, Fede. Perdón
por la demora en responder. Recién ahora puedo usar más o menos las
manos para escribir, aunque todavía me duelen un poco los dedos
cuando pulso las teclas. Además, tardé bastante en recuperar la
energía que las pesadillas me habían consumido.
Leí tu mail un día
después de que me lo enviaste. Leí el TXT adjunto. Al principio me
resultó todo muy confuso y poco creíble. No sabía si iba a
resultar. Y además, me daba miedo intentarlo. O mejor dicho, ya no
me interesaba. Que, lo hiciera o no lo hiciera, de todas maneras
Dralkzüm vendría a por mí. Pero luego me dije que no tenía nada
que perder. Así que decidí intentarlo. Claro que no sabía cuándo
Dralkzüm iba a aparecer definitivamente para llevarme. Por lo tanto
preparé todo y cada noche me sentaba en la cama a esperar. Había
colocado todas las lámparas de mi casa en la habitación, conectadas
con un alargue, como me dijiste. Tenía el recipiente con agua a mis
pies, con los guijarros, el círculo, los insectos. Todo estaba
listo. Pero Dralkzüm tardó tres días en aparecer. La espera por
poco acaba conmigo. Se volvió algo peor que las pesadillas y las
visiones (que por otro lado seguían) Pensaba que me quedaría
dormido mientras esperaba a que Dralkzüm apareciera y entonces no
podría reaccionar a tiempo. Por no mencionar, que era muy difícil
quedarse en la oscuridad absoluta de la habitación. Seguía
escuchando a los insectos reptando en el suelo, subiendo por mis
piernas. Pero me decía que debía resistir, que nada de eso era
real.
Finalmente, la noche
del tercer día, llegó. No sé qué hora era, pero seguro que era
después de medianoche. Escuché pasos en el corredor, detrás de la
puerta cerrada. Eran pasos muy fuertes, profundos, que hacían
temblar las paredes. Sentí que el corazón se me encogía. Hasta ese
momento, había sentido que estaba preparado para la llegada de
Dralkzüm. Ya me había resignado y pensaba que al verlo llegar no
iba a tener miedo, que ya había sentido mucho miedo con todo lo que
había ocurrido antes. Qué equivocado que estaba. Sentí que el
terror me congelaba. Estaba paralizado. Sentía los brazos duros,
como de madera. Las manos crispadas. Los ojos tan abiertos que pensé
que me iban a saltar de las órbitas. Cada paso era como un cañonazo
en mis oídos. Al final se detuvieron. Supe que él estaba del otro
lado de la puerta. Escuché una especie de respiración jadeante,
llena de furia, como el de un animal enorme y agresivo. Yo no sabía
qué esperar exactamente, pero pensaba que la puerta se abriría de
golpe, que se haría pedazos con una explosión.
Pero no sucedió.
Escuché que el pomo giraba despacio, con un chirrido metálico.
Todos mis músculos se tensaron como cuerdas. La puerta se abrió
lentamente. El corredor también estaba oscuro, así que no pude ver
bien la figura que había en el umbral. Apenas lograba divisar un
contorno de hombros anchos, que era tan alto como la puerta, o más.
Veía un brillo negruzco. Un hedor a carne podrida y a cenizas me
envolvió. Tuve que apretar los dientes para no gritar.
Dralkzüm entró en
el cuarto. Escuchaba la madera del suelo astillándose cada vez que
clavaba uno de sus pies puntiagudos. Logré ver un destello de sus
ojos negros. Iba directo hacia mí. El grito que contenía en la
garganta se rebeló y salió contra mi voluntad. Fue un grito ronco y
angustioso, que me resultó totalmente irreal. No parecía yo el que
estuviera gritando, parecía el grito de un condenado del infierno.
Pero fue el catalizador que me hizo reaccionar. Apreté el
interruptor del alargue que tenía en la mano, donde estaban
conectadas todas las lámparas (más de media docena colocadas contra
las paredes, rodeándome.
El cuarto se iluminó
de golpe con un chasquido. La luz me encegueció por un segundo.
Escuché un rugido gutural de furia. Cuando mis ojos se acostumbraron
a la luz, pude verlo. Era bastante más alto de lo que yo había
creído. Los cuernos de su cabeza rozaban el cielo raso. Estaba
encorvado. De lo contrario, la cabeza hubiera atravesado el techo. En
mis sueños era mucho más grande (medía quizá veinte metros). Tal
vez pueda cambiar de tamaño según las circunstancias.
Me miró con sus
ojos de petróleo. De las mandíbulas serradas le caían largos hilos
de baba de un color verdoso. Dralkzüm estaba allí. No era un sueño,
no era una ilusión, ni una imagen. Estaba ahí en carne y hueso, era
algo orgánico, tangible. Tenía las alas plegadas detrás, como una
larga capa negra rasgada. Vi que en ellas pululaban insectos y
arácnidos de todos los tamaños. Muchos de ellos caían al suelo y
volvían a trepar por sus piernas.
Levantó su garra
negra de tres dedos y la proyectó sobre mí. Entonces, le di una
patada al recipiente de agua que tenía a los pies de la cama. El
agua se volcó y formó un charco que se esparció con rapidez. Llegó
al alargue que había dejado caer al piso. Saltó un chispazo azulado
y una de las lámparas (una de las de mesa, pequeña) se apagó. El
foco había estallado. Me apresuré y caí de rodillas al suelo para
fregar el círculo dibujado y borrarlo. Lo hacía con una mano,
mientras que con la otra aplastaba los insectos y los arrojaba lejos.
Hice lo mismo con los tres guijarros, los arrojé con fuerza en tres
direcciones diferentes y se perdieron en los rincones del cuarto.
Entonces busqué el papel donde había escrito el canto de alabanza
al revés. Lo había dejado sobre la cama, pero ahora no lo
encontraba, manoteando sobre el colchón con desesperación. Entonces
me di cuenta de que estaba recitando las palabras en voz alta y
clara. Me había aprendido el canto de memoria sin darme cuenta. Lo
había leído unas doscientas veces. Lo decía a toda velocidad,
terminaba y volvía a decirlo. Increíblemente, las palabras salían
limpias y claras de mi boca, no se trancaban o confundían, mi lengua
no se enredaba.
Había fregado el
suelo con tanta fuerza que me había raspado la palma de la mano, a
pesar del agua. Hubo otro chispazo en el alargue, pero ninguna otra
luz se apagó. Pensé que me iba a electrocutar, pero en ese momento,
no me importó.
Sin dejar de recitar
el canto al revés, levanté la cabeza y miré a Dralkzüm. Había
retrocedido algunos pasos. No me había tocado. Me miraba con sus
grandes ojos. Es increíble, pero creo que en ese momento vi algo
como miedo o incertidumbre en ellos. También sorpresa y
desconcierto. Tal vez solo fueron ideas mías, pero sirvieron para
darme valor. El miedo paralizante que había sentido hasta hacía un
minuto había desaparecido casi por completo. Parecía haberme
abandonado y haberse transmitido a Dralkzüm. Yo seguía repitiendo
el canto sin parar, era como un parlante pasando una grabación.
Entonces vi que algo
aparecía en el piso, justo a los pies de Dralkzüm. El charco de
agua había empezado a arremolinarse. Se formó una espiral cada vez
mayor. Empecé a escuchar un zumbido sordo, muy bajo al principio,
como de un viento soplando. Luego cobró más fuerza. Las lámparas
de pie empezaron a temblar. El viento surgido de la nada, empezó a
alborotar mi cabello (que estaba largo y grasiento). Dralkzüm rugió
otra vez, desconcertado. Yo dejé de hablar. Sentía áspera la
garganta, y me había quedado sin aire. Supe que el proceso ya se
había desencadenado, que era irreversible, pero aún así, tomé una
bocanada de aire y empecé a recitar otra vez. Dralkzüm estaba como
paralizado, como si no supiera qué hacer. Echó la cabeza hacia
atrás, abrió mucho las mandíbulas y gritó con una fuerza
impresionante, ahogando mi propia voz. Los cuernos torneados rasparon
el techo, abriendo profundos surcos y una llovizna de revoque blanco
cayó sobre él.
Cuando volvió a
echar la cabeza hacia atrás y a gritar, noté algo. Los cuernos ya
no volvieron a tocar el techo. Se había encogido, había reducido su
tamaño.
El remolino del
suelo se hizo mucho más grande y ya no solo era el agua la que
giraba. El piso también, como si la madera se hubiera vuelto
líquida. Y Dralkzüm había empezado a hundirse. Además de
encogerse, se estaba hundiendo. Yo seguí recitando, con los puños
apretados, clavándole la mirada, hasta que mi garganta se quebró en
una palabra y ya no pude continuar. Fue como si mis cuerdas vocales
se hubiesen reventado.
El viento rugió.
Una de las lámparas se cayó. La pantalla protegió la bombilla del
impacto, así que no se apagó.
Dralkzüm seguía
hundiéndose en el suelo, como en arenas movedizas. No dejaba de
gritar, pero también escuchaba otros gritos en el aire, como
lamentos de fantasmas. Y de hecho los vi. Si es que de fantasmas se
trataba. Una sombras grises empezaron a danzar por las paredes. Eran
vagos bosquejos de caras. Se veían unos agujeros lánguidos que eran
ojos y boca, o eso me pareció. Giraban alrededor mío como las
sombras chinas de esos juguetes de lámpara.
Yo estaba distraído
mirando esas sombras, y no me di cuenta que Dralkzüm había lanzado
su brazo hacia mí, el de los tres dedos largos. Cuando me di cuenta,
los dedos se cerraron en torno a mis tobillos y tiraron con fuerza.
Caí de espaldas y Dralkzüm me arrastró hacia él. Ya se había
hundido hasta la mitad del cuerpo. Los insectos, enloquecidos,
saltaban de sus alas, como queriendo escapar. Algunos pocos lo
lograron, la mayoría caía en el remolino y desparecía. Tal vez fue
idea mía, pero me pareció que los insectos también gritaban.
Dralkzüm me
arrastró más o menos un metro y medio, pero entonces la cuerda que
ataba uno de mis tobillos se tensó y me detuve. Había tomado
precauciones antes de hacer el ritual, como me sugeriste en el mail.
Me había atado un tobillo con una cuerda al pesado armario que tengo
en el rincón. Ahora pienso que debería haberme atado por completo,
en lugar de solo el tobillo, porque por poco la cuerda me arranca el
pie. Empezó a rasparme la piel en cuanto Dralkzüm tiró de mí.
Por suerte, él ya
estaba bastante débil y había perdido gran parte de su fuerza, pero
aún le quedaba la suficiente como para hacer que el armario se
moviera un poco. La cuerda estaba tan tensa que pensé que se iba a
reventar. Sentí un dolor lacerante en los pies; la piel áspera y
dura de Dralkzüm era peor que la cuerda. Desesperado, me giré como
pude y clavé los dedos en el suelo, para evitar que me arrastrara.
Claro que no es mucho lo que puedes clavarlos en un piso de madera.
Una uña se partió con un chasquido y sentí una explosión de dolor
en la mano derecha. Mis dedos empezaron a crujir. Pensé que se
partirían de un momento a otro, como ramas secas. Entonces me solté
y lo que hice fue sujetar la cuerda. Estaba acostado encima de ella.
Era de plástico, pero era bastante áspera y empezó a quemarme las
palmas de las manos.
Sobre mi cabeza, las
sombras fantasmales se arremolinaron y empezaron a caer en el
torbellino. La lámpara que se había volcado se deslizó a toda
velocidad, pasó junto a mí y chocó contra Dralkzüm. En ese
momento, fui consciente de que en la pared frente a mí había
aparecido una grieta. Era como un rayo negro que cruzaba la pared en
diagonal. “El cuarto va a derrumbarse sobre mí -pensé-. Si
Dralkzüm no logra arrastrarme al vórtice, moriré aplastado por los
escombros”.
La lámpara del
techo se desprendió y cayó ruidosamente. Lo hizo a espaldas de
Dralkzüm y fue arrastrada igual que la lámpara de pie.
Mientras tanto, yo
sentía que los brazos se me iban a desprender de los hombros. Tiraba
con todas mis fuerzas, para que Dralkzüm no me arrastrara. El
armario se había movido otro poco. Pero entonces sentí que los
dedos que me sujetaban las piernas empezaban a aflojar. Me volví,
sin soltar la cuerda y miré a Dralkzüm que ya estaba casi por
completo hundido en ese agujero arremolinado que se había formado en
el suelo. Tenía el brazo totalmente estirado y pugnaba por
mantenerlo fuera. Cuando la presión disminuyó lo suficiente, logré
liberar una pierna y empecé a darle patadas y golpes con el talón.
Los dedos se abrieron y cayeron flácidos, como serpientes muertes.
Les di una última patada y entonces el brazo desapareció. La cabeza
de Dralkzüm fue lo último en irse. Sus ojos y luego sus cuernos
fueron lo último que vi. Los rugidos antinaturales se hicieron cada
vez más apagados y débiles, a medida que Dralkzüm caía.
Yo me levanté con
torpeza y me asomé al ojo del remolino. Era un movimiento peligroso,
pero no pude evitarlo. El centro del remolino líquido era un agujero
que comunicaba con el otro lado. Y digo el otro lado porque pude ver
la Montaña Negra, muy abajo, en medio de ese maremoto eterno.
Dralkzüm era una figura cada vez más pequeña que caía hacia esa
montaña. Luego desapareció. Una ráfaga repentina de viento húmedo
y hediondo me golpeó en la cara y entonces me aparté. El remolino
empezó a cerrarse. Yo fui hacia atrás, dando trompicones hasta caer
sentado en la cama.
Finalmente, el
remolino se cerró sobre sí mismo y desapareció. El ruido sordo y
huracanado se esfumó al instante y el silencio que cayó sobre mí
fue tan pesado que me mareó.
Los oídos me
zumbaban. Sentía vértigo y me dolía todo el cuerpo, como si recién
hubiera terminado de rodar cuesta abajo por una larga pendiente
escarpada y llena de piedras. Traté de levantarme, pero no pude, las
piernas no me respondían. Me miré las manos. Por fin pude darme
cuenta del estado en que se encontraban. Tenía las palmas
despellejadas y sangrando. La uña del dedo anular de la mano derecha
había desaparecido y también sangraba profusamente. El dedo medio y
el índice de la mano izquierda estaban hinchados y de un color
violáceo. No sabía si me los había quebrado o no (ahora sé que
no, aunque estuvieron a punto). Mis pies no estaban en mucho mejor
estado. La cuerda me había dejado un círculo rojo alrededor del
tobillo que también sangraba. Tenía las plantas lastimadas por
haber golpeado a Dralkzüm y las pantorrillas con unas largas marcas
rojas como quemaduras; las huellas de sus largos dedos.
La habitación
también era una ruina. La rajadura de la pared había subido hasta
el techo y llegado a donde estaba la lámpara. Ahora allí, solo
había un agujero. La lámpara había desaparecido al ser tragada por
el remolino. Ahora debía estar hundiéndose en las aguas negras del
otro lado. El piso estaba empapado y lleno de insectos muertos.
Algunas arañas, acostadas patas arriba todavía se movían
débilmente. En el lugar del suelo donde se había formado el
remolino (más o menos en el centro de la habitación), las tablas
estaban combadas, levantadas y torcidas. No estaban astilladas, ni
quebradas, sino distorsionadas. Ya no eran listones rectos. Era la
huella que había dejado el torbellino (aún está ahí, ahora
cubierta por la alfombra).
Sentado en la cama,
hecho un desastre y en medio de todo ese desastre, sonreí. Me sentía
increíblemente agotado, pero sonreí. El silencio era como música
para mis oídos. Se había terminado, la pesadilla había terminado
al fin. Y entonces, por increíble que parezca, me acosté y... me
dormí. Quedé profundamente dormido, en el acto. Dormí
profundamente, de un tirón, diez horas seguidas, sin soñar
absolutamente nada.
Al día siguiente,
cuando me desperté, a eso de la una de la tarde, el cuerpo todavía
me dolía, aunque no tanto como antes. Había manchado las sábanas
con un poco de sangre de mis manos. Supe que tenía que ir al
hospital a que me curaran y eso hice.
Inventé una excusa
para la enfermera que me atendió. Le dije que unos vagos me habían
asaltado y golpeado en la calle. Ella no me interrogó demasiado,
mientras me vendaba los dedos, pero era obvio que no se terminaba de
creer mi cuento. La verdad es que no me importó en lo más mínimo.
Cuando volví a
casa, limpié y ordené un poco la habitación (todo lo que me
permitieron mis vendajes), volví a acostarme y seguí durmiendo. Así
estuve unos seis días: durmiendo, levantándome para comer e ir al
baño y luego, de vuelta a dormir. Era como si me hubiera convertido
en el gato Garfield.
Para el final de esa
semana, parecía que me había olvidado de todo. Ya casi olvidé los
sueños que tuve y la noche en que logré vencer a Dralkzüm. Me
costó mucho describirlo, sobre todo su aspecto. Creo que es lo
mejor, ¿no? Que mi mente, de a poco, lo vaya borrando.
Así que aquí
estoy. Sano y salvo (o relativamente sano). La pesadilla terminó. Y
creo que no lo hubiera hecho sin ti. Si no me hubieras enviado ese
correo, ahora no estaría aquí. No quiero ni imaginarme lo que
hubiera pasado conmigo.
Si puedes, diles a
los demás que ya estoy bien. Y que espero que el foro vuelva a la
normalidad pronto. No puedo dejar de sentir que todo esto fue mi
culpa. Si no hubiera hecho caso a esa maldita historia... en fin,
quería pediros perdón. Díselo a Daryl y a los demás. Aunque
espero poder hacerlo yo personalmente cuando el foro vuelva a
funcionar.
Gracias por todo,
amigo.
Un abrazo.
El Flecha.
21
De la red social
Jointbook
25/11
FEDE envía a:
DARYL, SIALMAR, CÉSAR, HAIZETXU
¡Amigos, excelentes
noticias! ¡Ha terminado, todo ha terminado! El Flecha ha vencido a
Dralkzüm. Se fue para siempre, ya no volverá. Somos libres. Ahora
solo falta recuperar el foro (cosa que parece tarea fácil). Corran
la voz.
SIALMAR envía a:
TODOS
¡Increíble! ¿Cómo
lo ha hecho? Debe ser por eso que ya no tengo pesadillas. Envíale
saludos de parte mía. Daryl, ¿qué pasa con el foro?
CÉSAR envía a:
TODOS
De modo que
finalmente lo hizo. ¡Qué buena noticia! Ya me estaba preocupando.
¿Cómo está El Flecha? Dile que se mantenga en contacto.
HAIZETXU envía a:
TODOS
Ostias, ese Flecha.
No sé qué habrá hecho, pero me alegro.
DARYL envía a:
TODOS
Bueno, no sé qué
decir. Si lo que hizo logró que se sintiera mejor, me alegro mucho.
La verdad es que a mí también me tenía preocupado. En cuanto al
foro: hace semanas que no entro (por lo que veo, vosotros tampoco),
pero creo que ya es hora de intentarlo. No sé si lo que hizo El
Flecha tenga algo que ver, pero yo también me siento mucho mejor.
FEDE envía a: TODOS
Ya les contaré todo
por aquí, o bien por mail. Es más, creo que mejor les reenviaré el
correo que El Flecha me envió a mí, donde cuenta cómo lo logró.
Es increíble, pero funcionó. Daryl, no sabes las ganas que tengo de
volver al foro.
SIALMAR envía a:
TODOS
Somos unos cuantos,
Fede. Somos unos cuantos.
22
Correos electrónicos
RESPUESTA
PARA: El Flecha
DE: Fede
FECHA: 25/11
¡Flecha! Leí tu
correo de un tirón y de inmediato entré a Jointbook a avisarles a
todos (a propósito: no te tengo en Jointbook). Les dije que lo
habías logrado. No sabes cómo se alegraron. Yo también, por
supuesto.
Es increíble todo
lo que pasó. Tengo que confesarte que en el fondo, no tenía mucha
fe en que fuera a funcionar lo del ritual inverso. ¡Qué bueno que
me equivoqué! Y no tienes nada que agradecer. Por lo menos a mí.
Fue todo gracias a Darko, el autor del blog El rincón más oscuro,
que vivió lo mismo que tú hace un tiempo y me habló del ritual
inverso.
Ahora solo resta que
Daryl vuelva a recuperar el foro (no sé cómo ni cuando lo hará).
La verdad es que está bastante entusiasmado. Como todos.
Todos te mandan
saludos y se alegran de que estés bien (yo también, por supuesto).
Mantente en contacto.
Un abrazo.
PARA: Darko
DE: Fede
FECHA: 25/11
ASUNTO: Funcionó
¡Hola, amigo!
Quería decirte que funionó. El ritual inverso funcionó. El usuario
del foro lo hizo y logró que Dralkzüm se fuera. Por poco le cuesta
la vida, pero lo logró. Quería agradecerte, en nombre mío y de el
de él (y en nombre de todos los usuarios del foro) por la ayuda que
nos brindaste. Muchas gracias. Espero que sigamos en contacto y que
cuando el foro reabra (esperemos que sea pronto), te unas a él.
Somos un buen grupo y seguro pasarás buenos ratos.
Un abrazo y gracias
otra vez.
Fede.
RESPUESTA
PARA: Fede
DE: Darko
FECHA: 25/11
Saludos, Fede. Me
alegra mucho que haya funcionado, que tu amigo esté bien. Espero que
haya aprendido la lección y ya no haga rituales de invocación solo
“por probar”. Y gracias por la invitación al foro, pero la
verdad es que ya estoy un poco alejado del mundo de los foros (tengo
otras ocupaciones mucho más importantes en mi vida ahora: trabajo,
familia, cuentas que pagar, etc.) y estoy bien así. De todas
maneras, no me importa seguir manteniendo el contacto contigo a
través del mail.
Cuídate y que estés
muy bien.
Un saludo.
RESPUESTA
PARA: Fede
DE: El Flecha
FECHA: 25/11
Qué bueno, Fede. Me
alegra que todos se alegren, ja, ja. Y es cierto, no somos amigos en
Jointbook, lo cual es una tragedia. Ya mismo te envío solicitud de
amistad. De paso, envíame una de Daryl, Sialmar y todos los demás
(el único que tengo es a César, pero creo que él no lo usa mucho).
Va a haber que meterle presión a Daryl para que se ponga con el foro
y lo arregle de una vez. ¿Sabes? Tengo que el presentimiento de que
cuando lo haga, cierto usuario ya no estará. No me preguntes cómo
lo sé.
Un saludo.
El Flecha.
23
Del foro Los
Aventureros
SUBFORO: Scumm Bar
HILO: Foro reabierto
FECHA: 17/5
AUTOR: Daryl
MENSAJE:
Buenos días,
queridos usuarios. Como ven, el foro ha reabierto sus puertas,
totalmente renovado (como seguramente también habrán notado). Este
últmo tiempo he estado mirando plantillas, consultando precios de
hosting y demás. He mantenido el servicio, pero he cambiado la
plantilla y el diseño, por uno más vistoso. Por lo demás, el foro
sigue como siempre. Se puede acceder a todos los subforos e hilos,
sin ningún problema. El foro de descargas sigue funcionando tal cual
y los enlaces están intactos. Los hilos más activos antes de que el
foro cerrara, siguen tal cual (el de cuentos de Halloween y el hilo
provisorio, que dado que es donde terminó el concurso, se va a
quedar, mientras que el otro lo voy a borrar), excepto por un pequeño
detalle: el usuario Radioman ha desaparecido. Todos sus mensajes
también. Yo no lo baneé, pero es como si lo hubiera hecho, porque
no queda ni rastro de él. En fin, no voy a preocuparme mucho por
eso. Creo que es mejor así. Además, con todas las cosas raras que
pasaron últimamente, esto ya no me sorprende. Lo importante es que
el foro funciona (y lo mejor de todo, que esas palabras que salían
al intentar entrar y me ponían los pelos de punta, ya no aparecen).
Espero que todo siga
con normalidad, que podamos seguir posteando, discutiendo, riendo,
descargando juegos y demás.
Un saludo para todos
y bienvenidos de nuevo.
FECHA: 17/5
AUTOR: Lobo_Gris
MENSAJE:
¡Wow, Daryl! La
nueva plantilla ha quedado chulísima, me encanta la combinación de
azul y negro (y el banner ha quedado genial). Hasta me da la
sensación de que el foro carga más rápido que antes. Bueno, me
alegra que todo haya vuelto a la normalidad. Espero que si este año
hacemos otro concurso de historias de Halloween, no haya ningún
altercado. Saludos.
FECHA: 17/5
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
¡Saludos a todos!
Cómo os extrañé. Estoy de acuerdo con Lobo, la nueva plantilla es
muy molona. Y el foro también, por supuesto. Me alegra que sigamos
así. (Y de paso, también me alegra que Radioman se haya ido, lo
haya baneado Daryl o no).
FECHA: 17/5
AUTOR: César
MENSAJE:
Hola de nuevo,
amigos. Contento de estar de vuelta. También coincido, el nuevo
aspecto del foro me gusta mucho (para ser honesto, ya me tenía
aburrido el fondo gris con marcos rojos). Lo que voy a hacer ahora es
descargarme algunas aventuras que tengo pendientes desde hace tiempo
y me moría de ganas de jugar (Syberia y Toonstruck para empezar). Si
alguien quiere sumarse para jugar en común, es bienvenido.
Saludos.
FECHA: 17/5
AUTOR: Karr
MENSAJE:
Hola a todos. Qué
bueno que hemos vuelto. Como dijo cierto presidente argentino una
vez: La casa está en orden (o eso parece). Y más limpia que antes.
Yo también voy a jugar a alguna aventura, aunque todavía no sé
bien a cuál (creo que The Whispered World, que hace rato que se me
está insinuando. Tal vez deberíamos dejar un poco los concursos de
cuentos y dedicarnos más a las aventuras gráficas, ¿no? Al fin y
al cabo, de eso se trata este foro.
FECHA: 17/5
AUTOR: Hechicera09
MENSAJE:
¡Qué bueno es
estar de vuelta! Ya os extrañaba. Y también me gustan mucho los
colores nuevos, aunque al principio la nueva configuración me
desconcertó un poco (tardé unos minutos en darme cuenta cómo
entrar a los datos de mi perfil), pero es todo cuestión de
acostumbrarse. Yo también quiero jugar aventuras... y escribir
cuentos, aunque Karr no esté de acuerdo, ja, ja. A ver si gano otra
vez. Saludos a todos.
FECHA: 17/5
AUTOR: Haizetxu
MENSAJE:
¡El foro ha vuelto!
¡Qué alegría! Os extrañaba, chicos. Muy bonito todo, espero que
siga así. Y también quiero leer vuestros cuentos (Hechicera, Fede,
estáis advertidos, ja, ja, ja, ja). ¡Agur!
FECHA: 17/5
AUTOR: FEDEXIOR
MENSAJE:
¡Saludos a todos,
amiguitos! Qué bueno que la banda esté de vuelta. Y qué bonitas
quedaron las cortinas nuevas y el empapelado a juego.
Creo que este año
no tendré tanto tiempo para pasarme por aquí (el trabajo y el
estudio me lo impiden), pero trataré de venir siempre que pueda y
participar en todos los temas, dando mi opinión sin que me la
pregunten, como siempre. Haize, si este año hay cuentos, van a ser
muchos menos que antes. La pasa de uva que es mi cerebro apenas puede
con los nombres de las partes de una monocotiledónea (estoy
estudiando botánica) así que no le puedo pedir que se exprima mucho
inventando historias. Pero alguna saldrá. Alguna siempre sale.
¡Nos veremos!
FECHA: 17/5
AUTOR: El Flecha
MENSAJE:
Hola, compañeros.
Cómo me alegra que el foro esté de vuelta. Y que todos estemos
bien. Te felicito por la nueva decoración, Daryl. Y creo que a
partir de ahora, me voy a dedicar a las aventuras gráficas, a
jugarlas, comentarlas, analizarlas, etc. Ah, también voy a seguir
opinando sobre cine, libros, música, etc. Pero nada de historias de
Halloween para mí. Por lo menos durante un tiempo.
César, yo también
quiero jugar al Syberia. Voy a descargarlo ahora mismo. Cuando
quieras empezar, me avisas.
Un saludo a todos.
El Flecha.
FECHA: 17/5
AUTOR: Lardus
MENSAJE:
Qué bueno, Los
Aventureros han regresado. Y al parecer, el equipo está completo.
Yo, en lugar de aventuras, voy a seguir dedicándome a poner gifs de
esos que os gustan tanto. Sobre todo a Sialmar. ¿Verdad, Sial?
FECHA: 17/5
AUTOR: Sialmar
MENSAJE:
Sí, no tienes idea,
Lardus. Tus gifs me gustan tanto como tus chistes guarros [Mode
Ironic: ON].
SUBFORO:
Presentaciones
HILO: Nuevo por aquí
FECHA: 18/5
AUTOR: Namo_Idar107
MENSAJE:
Hola a todos.
Me llamo
Namo_Idar107 (tengo nombre de medicamento, lo sé, ja, ja) y estoy
muy contento de suscribirme a este foro de aventuras. He intentado
suscribirme hace un tiempo, pero el sitio estaba cerrado. Qué bueno
que por fin abrió. Por lo que veo sois un grupo pequeño, pero muy
unido. Estoy seguro de que me divertiré mucho con vosotros.
Estaremos en
contacto.
¡Saludos!
30 de octubre – 21
de diciembre de 2014
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