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Aquí encontrarán contenido muy variado: desde cuentos debidamente ficcionalizados a análisis y soluciones de videojuegos, pasando por otras categorías indefinidas que podrán ser analizadas por los lectores mientras las estén procesando.

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jueves, 11 de junio de 2009

MUSHA: androides justicieros voladores

MUSHA es un juego de la empresa Sega, creado especialmente para su famosa consola de videojuegos. Seguramente se preguntarán qué significa MUSHA. Pues, no es otra cosa que la sigla de Metallic Uniframe Super Hybrid Armor, algo así como Armadura de Uniforme Súper Híbrida. Estrafalario, es cierto, pero genial.
Este juego, del año 1992 (un gran año para los videojuegos, cualquier gamer sabe por qué), pertenece al clásico género de "una navecita que va disparando a naves enemigas mientras avanza o mejor dicho la pantalla inferior avanza debajo de ella dando la ilusión de movilidad". Aunque en este caso, no es una “navecita” (o no en el sentido estricto), ni un avión, ni un helicóptero. Es, nada más y nada menos, un MUSHA, que tiene que ir disparando sus rayos y soltando sus bombas para derrotar al enemigo.
El juego puede resultar un poco difícil, si se juega por primera vez, y no se está acostumbrado al género "una navecita que va disparando a naves enemigas mientras avanza o mejor dicho la pantalla inferior avanza debajo de ella dando la ilusión de movilidad". Las naves enemigas se mueven muy rápido, disparan mucho y aparecen en gran número. A eso, hay que sumarle las naves “terrestres”, que se mueven por el suelo y también van disparando sus cañones en dos dimensiones, soltando pequeñas bolas de fuego amarillo que pueden llegar a dañar al MUSHA, aunque se supone que este se encuentra a miles de metros por encima del suelo. Naturalmente, el fondo y las naves terrestres del fondo, se ven aplastados, como si hubieran sido atropellados por una aplanadora y los proyectiles que disparan estas naves terrestres no tienen la menor perspectiva, no se ve que se leven en el aire, pero de todas maneras pueden alcanzar su objetivo así que hay que estar atento. Por supuesto, el MUSHA cuenta con pequeñas ayudas a lo largo de la misión, puede ir recogiendo premios que los malos que mata van soltando, como campos de fuerza protectores, o armas que disparan tres rayos a la vez y en distintas direcciones. Pero todos los trucos del mundo no sirven si no se sabe jugar. El secreto del juego es muy sencillo: consiste en no dejar de apretar el botón de disparar y las flechas para moverse a los costados. O sea, disparar y moverse, disparar y moverse, ¡bang, bang, bang!, estás muerto, imbécil. Este es el protocolo a seguir en todos los juegos del género "una navecita que va disparando a naves enemigas mientras avanza o mejor dicho la pantalla inferior avanza debajo de ella dando la ilusión de movilidad". Y por supuesto, se puede insultar todo lo que se quiera, cada vez que uno pierde o es reducido a un montón de chatarra cibernética por el enemigo. ¡Después de todo, los malos no tienen sentimientos!

3 x 3 Eyes: exclusivo para japoneses

Por favor, que alguien me explique este juego. ¿Qué se supone que hay que hacer en el afamado 3 x 3 Eyes de la empresa Banpresto? Para empezar, el juego entero está en japonés. Absolutamente todo. Creo que no hay nada, ni siquiera los números, que esté en inglés, por lo tanto es muy complicado para alguien que no entienda ese idioma, saber lo cuál es el objetivo. El mercado para este juego seguro que fue muy reducido, aquí, al menos, no tuvo el alcance o la fama de otros títulos como Donkey Kong o MUSHA. Al parecer, los japoneses que crearon este juego no tenían la mentalidad de “Born in the USA” que tienen los de otras compañías como Nintendo o Capcom.
Por lo que se puede descifrar, si uno juega, es una especie de aventura gráfica, más o menos como las de point-and-click de Lucas Arts o Sierra, pero no exactamente. Es una aventura gráfica al más puro estilo japonés, lo cual no es poco decir. El protagonista es un muchacho, al parecer experto en artes marciales (como siempre ocurre en los juegos japoneses, en donde no importa si el protagonista es un vendedor de autos usados, un plomero o un profesor de secundaria, siempre es experto en artes marciales y es capaz de derrotar a una horda de malvados adversarios con dos patadas voladoras y una piña), que recorre callejones oscuros y siniestros de una ciudad oriental, supongo que Beijing, aunque también podría ser Hong Kong, Okinawa, o cualquier otra. En ese callejón se irá encontrando con algunos personajes misteriosos, que le irán diciendo cosas (que seguramente funcionan como pistas y claves) y también podrá ir encontrando objetos que le servirán para resolver puzzles en el futuro. Se puede entrar en puertas o subir escaleras, se puede prender la luz, accionando un interruptor de la pared y también se puede saltar, cosa que en realidad no sirve de mucho. Básicamente, el juego consiste en caminar e ir recogiendo las cosas que se van encontrando, como un teléfono celular, o unas misteriosas cartas que dan un poder mágico al protagonista. Supongo que para cualquier amante de las aventuras gráficas, 3 x 3 Eyes podría ser un juego interesante, al menos en cierta medida. Pero, si no se es un experto en japonés, es imposible entenderlo.

jueves, 4 de junio de 2009

Palabras que se pueden aprender en una clase de EPS

EPS no es otra cosa que Educación Para la Salud, una materia impartida en 2º año del IPA, en la especialidad Ciencias Biológicas.
Es realmente notable la manera en que esta materia tan fantástica logra inculcar a los alumnos terminología que no es habitualmente utilizada por ellos en su vida cotidiana o cuando están realizando la práctica docente. Aquí expondremos algunos de estos maravillosos vocablos que enriquecen el acervo idiomático de los estudiantes del IPA, y que, posteriormente, ellos pueden utilizar a lo largo de su vida y su carrera profesional, la cual, sin duda, será mucho más exitosa si precisamente ponen en práctica el uso de esta terminología.

Cursillista
Sinónimo de estudiante, o alumno.
Muy útil cuando se va a dar una clase en un liceo sobre algún tema de salud, en especial, de salud sexual y reproductiva. Los temas a proponer deben ser de interés de los cursillistas.

Oneroso
1. Que no es gratuito, que exige una contraprestación económica o personal.
2. Pesado, molesto.
3. Muy costoso.
En este término, conviene utilizar el primer significado, ya que se refiere al costo de los folletos publicitarios que se utilizan para comunicar a la población sobre determinado tema vinculado a la salud. Una de las principales desventajas de los folletos, es que son económicamente onerosos.

Conativo
1. adj. Del contacto o referido a él.
2. Enunciado que intenta modificar la conducta de quién lo recibe.
3. Palabra o frase que expresa incoación o inicio de una acción.
Aquí, utilizaremos la segunda definición, ya que es la que más se acerca a uno de los modelos descritos en EPS (modelo conativo), que intenta modificar la conducta de los individuos para que mejoren su calidad de vida y su salud.

Díptico
Cuadro o bajo relieve formado por dos tableros que se cierran por un costado, como las tapas de un libro.
Este término es utilizado para describir uno de los tipos de folleto ideales para la propaganda de la EPS. Dípitco o tríptico es lo ideal.

Tríptico
1. Pintura, grabado o relieve en tres hojas, unidas de tal modo que las laterales pueden doblarse sobre la del centro.
2. Libro o tratado que consta de tres partes.
Como en la definición anterior, aquí hacemos referencia al formato que puede tener un folleto. Como trípitico también puede ser lo ideal, hemos decidido agregarlo, a fin de evitar confusiones futuras, ya que, según los parámetros establecidos por la OMS, el folleto de propaganda de la EPS no debería tener más de tres partes.

Esto es todo por ahora. Esperamos que las definiciones hayan sido de su agrado y que las hayan encontrado útiles.


Fuentes:

WordReference.com
www.wordreference.com

Fundación Yogurt,
sub comisión para el desarrollo de la lengua en estudiantes de biología,
director: Dr. Gladiolo Iturralde.